Los despidos de Xbox golpean duramente a id Software, un desarrollador veterano dice que hacer otro Doom es ahora “imposible”
Los despidos, la reestructuración y la división de estudios en Xbox ya han sacudido el negocio de videojuegos de Microsoft. Ahora, un veterano desarrollador de id Software cuestiona abiertamente qué vendrá después. Chris Hays, un veterano de id Software, afirma que el estudio ha perdido departamentos enteros tras los recortes. También sostiene que hacer otro juego masivo de Doom con menos personal no es realista.
Un veterano de id Software asegura que el estudio ya no es lo que era
Hays ha pasado más de 15 años en id Software. Trabajó en juegos como Doom Eternal y Doom: The Dark Ages. En declaraciones al podcast Well Played, Hays comentó lo ocurrido tras los recientes despidos de Microsoft (vía Kotaku).
“Es difícil hacer un juego AAA como los que hemos hecho antes con la mitad de la gente”, dijo Hays. “Y con difícil quiero decir imposible”. También afirmó que algunos departamentos y disciplinas enteras fueron diezmados. “Es difícil hacer un juego cuando hay departamentos enteros que han sido diezmados y que necesitas”, dijo.
Hays respondió a las afirmaciones de que id Software mantiene aproximadamente el mismo tamaño que durante Doom 2016. “Hay una razón por la que dicen ‘casi’, porque es menos”, dijo.
Según Hays, los empleados que quedan también han recibido mensajes tranquilizadores sobre el futuro del estudio. Sugirió que esos mensajes pueden tener el propósito de evitar que más desarrolladores se marchen.
Game Pass es otro motivo de frustración
Hays también cuestionó cómo mide Xbox las ventas de los juegos de Bethesda. Dado que los títulos de id Software se lanzan en Game Pass, los jugadores pueden acceder a ellos sin comprar copias individuales. “Sé que [id tiene] serios problemas con la manera en que se gestiona Game Pass”, dijo Hays. Cuestionó cómo Xbox puede describir las ventas como débiles cuando Game Pass cambia la forma en que los jugadores acceden a los juegos de Microsoft.
La crítica más dura llegó más adelante en la conversación. Hays argumentó que Xbox no entiende en absoluto cómo se crean los juegos grandes. “Si recortas la mitad de un estudio y no tienes en cuenta cómo se hace”, dijo, “no entiendes la cohesión entre nuestros equipos”.
Las declaraciones llegan después de que Xbox anunciara 1.600 despidos en julio, y se espera que otros 1.600 se produzcan antes de fin de año, según los informes. En otras noticias, se informó recientemente que Halo Studios también se vio afectado por despidos poco después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved.
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