Los despidos en Xbox golpean duro a id Software, un desarrollador veterano dice que hacer otro Doom es ahora “imposible”
Los despidos en Xbox, la reestructuración y la división de estudios ya han sacudido el negocio de juegos de Microsoft. Ahora, un veterano desarrollador de id Software cuestiona abiertamente lo que viene después. Chris Hays, un veterano de id Software, dice que el estudio ha perdido departamentos completos tras los recortes. También argumenta que crear otro gran juego de Doom con menos personas no es realista.
id Software dice que el estudio ya no es lo que era
Hays ha pasado más de 15 años en id Software. Trabajó en juegos como Doom Eternal y Doom: The Dark Ages. Hablando en el pódcast Well Played, Hays comentó lo que ocurrió tras los recientes despidos de Microsoft (vía Kotaku).
“Es difícil hacer un juego AAA como los que hemos hecho antes con la mitad de la gente”, dijo Hays. “Y por difícil me refiero a imposible”. También afirmó que algunos departamentos y disciplinas enteras habían sido vaciadas. “Es difícil hacer un juego cuando departamentos enteros que necesitas han sido vaciados”, dijo.
Hays rechazó las afirmaciones de que id Software mantiene aproximadamente el mismo tamaño que durante Doom 2016. “Hay una razón por la que dicen que se acerca, porque es menos”, dijo.
Según Hays, los empleados que quedan también han recibido mensajes tranquilizadores sobre el futuro del estudio. Sugirió que esos mensajes podrían tener la intención de evitar que más desarrolladores se vayan.
Game Pass es otro punto de frustración
Hays también cuestionó cómo Xbox mide las ventas de los juegos de Bethesda. Dado que los títulos de id Software se lanzan en Game Pass, los jugadores pueden acceder a ellos sin comprar copias individuales. “Sé que [id tiene] problemas serios con la forma en que se hace Game Pass”, dijo Hays. Cuestionó cómo Xbox puede describir las ventas como débiles cuando Game Pass cambia la forma en que los jugadores acceden a los juegos de Microsoft.
La crítica más fuerte llegó más adelante en la discusión. Hays argumentó que Xbox malinterpreta fundamentalmente cómo se crean los juegos grandes. “Si recortas la mitad de un estudio y no tienes en cuenta cómo está hecho”, dijo, “no entiendes la cohesión entre nuestros equipos”.
Los comentarios llegan después de que Xbox anunciara 1.600 despidos en julio, y se informa que se esperan otros 1.600 antes de fin de año. En otras noticias, se informó recientemente que Halo Studios también se vio afectado por despidos poco después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved.
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