PlayStation rompe lazos con PHYSINT de Hideo Kojima por preocupaciones de presupuesto y plazos, según un informe


El PHYSINT de Hideo Kojima ha dado un giro dramático, con Xbox entrando ahora como editora del juego después de que PlayStation abandonara el proyecto. Kojima Productions confirmó que el desarrollo continúa con Xbox, pero un nuevo informe de Bloomberg arroja más luz sobre por qué Sony decidió abandonar el muy esperado juego de acción y espionaje.

Según informes, PHYSINT se volvió demasiado caro para PlayStation

Según el último informe de Bloomberg, personas familiarizadas con el proyecto afirman que PHYSINT incumplió los plazos de desarrollo y se encaminaba a superar con creces el presupuesto a pesar de que aún faltaban años para su lanzamiento (vía IGN). El informe también señala el rendimiento comercial de Death Stranding y Death Stranding 2, que, según se informa, no cumplieron con las expectativas de ingresos de PlayStation.

Otra preocupación señalada fue la exclusividad. Bloomberg afirma que PlayStation se resistía a invertir cientos de millones de dólares en otro juego de Kojima que podría no permanecer exclusivo de forma permanente para su hardware. Ambos juegos de Death Stranding acabaron expandiéndose más allá de PlayStation, mientras que Kojima Productions conservó la propiedad de las franquicias.

El informe también afirma que algunos ejecutivos de Sony que tenían relaciones estrechas con Kojima han dejado la empresa desde entonces, lo que podría cambiar el apoyo interno en torno al proyecto.

Xbox intervino para mantener vivo PHYSINT

La situación podría haber terminado con la cancelación total de PHYSINT, pero Kojima Productions comenzó rápidamente a buscar otro socio. Kojima dijo que PlayStation informó inesperadamente al estudio a mediados de junio de que cancelaría el proyecto, tras lo cual el equipo pasó aproximadamente tres meses buscando una nueva editora. Finalmente encontró ese socio en Xbox.

Xbox ya ha confirmado oficialmente que publicará PHYSINT, ampliando su asociación existente con Kojima Productions más allá de OD. Las compañías también afirman que su relación se extenderá a proyectos de cine y televisión.

Curiosamente, el cambio no viene acompañado por ahora de un lanzamiento exclusivo confirmado para Xbox. Las plataformas y la fecha de lanzamiento de PHYSINT aún no se han anunciado, por lo que todavía es demasiado pronto para decir exactamente dónde acabará aterrizando el juego.

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