Les trois plus grandes franchises de XBOX génèrent plus d’un milliard de dollars par an


Les franchises à un milliard de dollars de XBOX sont devenues centrales dans le plan de Microsoft pour restaurer la croissance de son activité jeux vidéo. La PDG de XBOX, Asha Sharma, déclare que trois franchises de jeux appartenant à Microsoft génèrent chacune plus d’un milliard de dollars de revenus annuels, d’après The Verge.

tipVous rencontrez toujours des problèmes? Corrigez-les avec cet outil:
Ce logiciel réparera les erreurs informatiques courantes, vous protégera contre la perte de fichiers, les logiciels malveillants et les pannes matérielles tout en optimisant les performances de votre PC. Réparez votre PC et supprimez les virus instantanément en 3 étapes faciles:
  1. Téléchargez l'outil Fortect
  2. Cliquez sur Analyser pour dépister les erreurs de votre PC.
  3. Cliquez sur Réparer pour résoudre les erreurs de sécurité et des performances du PC.
  • 0 utilisateurs ont téléchargé Fortect ce mois-ci.

XBOX va donner la priorité à ses franchises de jeux les plus fortes

Microsoft prévoit d’orienter davantage de ressources vers ses franchises les plus performantes. L’entreprise souhaite augmenter le nombre de joueurs, améliorer les revenus et réduire la complexité de son pipeline de développement.

La stratégie concentrera également les équipes XBOX sur les activités et les projets qui offrent la voie la plus claire vers une croissance durable. Mme Sharma aurait décrit cette approche dans une note interne marquant sa première année en tant que PDG de XBOX.

La restructuration se poursuit au sein de Microsoft Gaming

Ce changement stratégique fait suite à d’importantes suppressions d’emplois et à des changements organisationnels au sein de la division jeux de Microsoft. L’entreprise a déjà licencié environ 3 200 employés dans le cadre de ce que les dirigeants ont décrit comme une remise à zéro de l’activité XBOX.

D’autres licenciements pourraient avoir lieu au cours de l’année prochaine, tandis que Microsoft passe en revue ses studios, ses projets de développement et ses coûts d’exploitation. L’entreprise souhaite simplifier la prise de décision et concentrer les dépenses sur les jeux et services présentant un potentiel financier plus élevé.

XBOX touche des centaines de millions de joueurs

Mme Sharma a décrit XBOX comme l’une des plus grandes plateformes de divertissement au monde. Ses jeux, consoles, services mobiles, abonnements et plateformes en ligne toucheraient plus de 100 millions de personnes chaque jour.

L’écosystème XBOX au sens large touche plus de 500 millions d’utilisateurs par mois et près d’un milliard de personnes par an.

Les consoles XBOX génèrent toujours la plus grande part des revenus de la division. Microsoft prévoit donc de maintenir le matériel de console au centre de sa stratégie de jeux, même s’il publie davantage de jeux sur des plateformes concurrentes et étend sa présence mobile.

Supprimer erreurs PC
Analysez votre PC avec Fortect pour trouver les erreurs provoquant des problèmes de sécurité et des ralentissements. Une fois l'analyse terminée, le processus de réparation remplacera les fichiers endommagés par de fichiers et composants Windows sains.
Note: Afin de supprimer les erreurs, vous devez passer à un plan payant.

Cependant, les revenus du contenu et des services XBOX ont récemment chuté de 10 % en glissement annuel. Les revenus du matériel ont également diminué, augmentant la pression sur Microsoft pour améliorer ses performances au cours de sa prochaine année fiscale.

Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, reste convaincu que la division jeux peut se redresser. L’entreprise s’attend à ce que les revenus de XBOX renouent avec la croissance à mesure que les mesures de restructuration prennent effet et que les grandes franchises atteignent davantage de plateformes.

Call of Duty, Minecraft et Candy Crush sont des candidats probables

Microsoft n’a pas confirmé quelles sont les trois franchises qui génèrent plus d’un milliard de dollars par an. Cependant, Call of Duty, Minecraft et Candy Crush se distinguent comme les plus sérieuses prétendantes.

Call of Duty reste l’une des plus grandes franchises annuelles de l’industrie du jeu vidéo. Elle génère des revenus grâce aux ventes de jeux premium, aux achats dans Warzone, au contenu saisonnier, aux jeux mobiles et aux abonnements.

Minecraft continue de générer des revenus substantiels grâce aux ventes de jeux, aux abonnements, au contenu téléchargeable, aux produits dérivés, aux licences et aux partenariats de divertissement. Ses bénéfices contribuent également à financer le développement d’autres jeux Microsoft.

Candy Crush confère à Microsoft une position majeure dans le jeu mobile. La franchise génère des revenus récurrents grâce aux achats intégrés et à la publicité auprès d’une large base de joueurs mondiale.

Microsoft veut que les franchises de jeux vidéo deviennent des marques de divertissement

L’objectif à long terme de XBOX consiste à transformer ses propriétés les plus fortes en marques de divertissement élargies. Plutôt que de dépendre uniquement des lancements individuels de jeux, Microsoft souhaite que ses franchises génèrent des revenus sur les consoles, les PC, les appareils mobiles, les abonnements, les produits dérivés et les projets de divertissement.

Cette approche pourrait réduire la dépendance de XBOX aux cycles matériels et aux calendriers de sortie imprévisibles. Elle pourrait également aider Microsoft à utiliser plus efficacement ses audiences existantes tout en limitant les investissements dans les projets aux perspectives commerciales plus faibles.

Les lecteurs aident à soutenir Windows Report. Nous pouvons percevoir une commission si vous achetez via nos liens. Tooltip Icon

Consultez notre page de divulgation pour découvrir comment vous pouvez aider Windows Report à soutenir l'équipe éditoriale. Read more

User forum

0 messages