Les trois plus grandes franchises de XBOX génèrent plus d’un milliard de dollars par an
Les franchises à un milliard de dollars de XBOX sont devenues essentielles au plan de Microsoft pour relancer la croissance de son activité jeux vidéo. Selon The Verge, Asha Sharma, PDG de XBOX, affirme que trois propriétés de jeux appartenant à Microsoft génèrent chacune plus de 1 milliard de dollars de revenus annuels.
XBOX va prioriser ses franchises de jeux les plus solides
Microsoft prévoit d’orienter davantage de ressources vers ses franchises les plus performantes. L’entreprise souhaite augmenter le nombre de joueurs, améliorer ses revenus et réduire la complexité de son pipeline de développement.
Cette stratégie concentrera également les équipes XBOX sur les activités et les projets offrant la voie la plus claire vers une croissance durable. Selon certaines informations, Sharma a défini cette approche dans une note interne marquant sa première année en tant que PDG de XBOX.
La restructuration se poursuit au sein de Microsoft Gaming
Ce changement stratégique fait suite à d’importantes suppressions de postes et à des changements organisationnels au sein de la division jeux de Microsoft. L’entreprise a déjà licencié environ 3 200 employés dans le cadre de ce que les dirigeants ont décrit comme une remise à plat de l’activité XBOX.
De nouveaux licenciements pourraient survenir au cours de l’année prochaine, Microsoft examinant ses studios, ses projets de développement et ses coûts d’exploitation. L’entreprise veut simplifier la prise de décision et concentrer ses dépenses sur les jeux et services présentant un potentiel financier plus important.
XBOX touche des centaines de millions de joueurs
Sharma a décrit XBOX comme l’une des plus grandes plateformes de divertissement au monde. Ses jeux, consoles, services mobiles, abonnements et plateformes en ligne toucheraient plus de 100 millions de personnes chaque jour.
L’écosystème XBOX au sens large touche plus de 500 millions d’utilisateurs par mois et près d’un milliard de personnes chaque année.
Les consoles XBOX génèrent toujours la plus grande part du chiffre d’affaires de la division. Microsoft prévoit donc de maintenir le matériel console au cœur de sa stratégie de jeux, même s’il publie davantage de jeux sur les plateformes concurrentes et développe sa présence mobile.
Cependant, les revenus du contenu et des services XBOX ont récemment chuté de 10 % en glissement annuel. Le chiffre d’affaires du matériel a également diminué, ce qui accroît la pression sur Microsoft pour améliorer ses performances au cours de son prochain exercice financier.
Satya Nadella, PDG de Microsoft, reste convaincu que la division jeux peut se redresser. L’entreprise s’attend à ce que les revenus XBOX renouent avec la croissance à mesure que les mesures de restructuration porteront leurs fruits et que les grandes franchises atteindront davantage de plateformes.
Call of Duty, Minecraft et Candy Crush sont les candidats probables
Microsoft n’a pas confirmé quelles sont les trois franchises qui génèrent plus d’un milliard de dollars par an. Cependant, Call of Duty, Minecraft et Candy Crush se distinguent comme les possibilités les plus plausibles.
Call of Duty reste l’une des plus grandes franchises annuelles de l’industrie du jeu vidéo. Elle génère des revenus grâce aux ventes de jeux premium, aux achats dans Warzone, au contenu saisonnier, aux jeux mobiles et aux abonnements.
Minecraft continue de générer des revenus substantiels grâce aux ventes de jeux, aux abonnements, au contenu téléchargeable, aux produits dérivés, aux licences et aux partenariats de divertissement. Ses bénéfices contribuent également à financer le développement d’autres jeux Microsoft.
Candy Crush offre à Microsoft une position importante dans le jeu mobile. La franchise génère des revenus récurrents grâce aux achats intégrés et à la publicité auprès d’une vaste base de joueurs mondiale.
Microsoft veut que les franchises de jeux deviennent des marques de divertissement
L’objectif à long terme de XBOX consiste à transformer ses propriétés les plus solides en marques de divertissement plus vastes. Plutôt que de dépendre uniquement des lancements de jeux individuels, Microsoft souhaite que ses franchises génèrent des revenus sur les consoles, les PC, les appareils mobiles, les abonnements, les produits dérivés et les projets de divertissement.
Cette approche pourrait réduire la dépendance de XBOX aux cycles matériels et aux calendriers de sortie imprévisibles. Elle pourrait également aider Microsoft à utiliser plus efficacement ses audiences existantes tout en limitant les investissements dans les projets aux perspectives commerciales plus faibles.
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