GTA 6 fait passer les dialogues des PNJ au niveau supérieur


GTA 6 s’annonce déjà grandiose, mais son système de dialogues pourrait être la fonctionnalité qui change tout en silence. Le dernier Extended Look de Rockstar pour le jeu montre des dialogues de PNJ plus réactifs.

tipVous rencontrez toujours des problèmes? Corrigez-les avec cet outil:
Ce logiciel réparera les erreurs informatiques courantes, vous protégera contre la perte de fichiers, les logiciels malveillants et les pannes matérielles tout en optimisant les performances de votre PC. Réparez votre PC et supprimez les virus instantanément en 3 étapes faciles:
  1. Téléchargez l'outil Fortect
  2. Cliquez sur Analyser pour dépister les erreurs de votre PC.
  3. Cliquez sur Réparer pour résoudre les erreurs de sécurité et des performances du PC.
  • 0 utilisateurs ont téléchargé Fortect ce mois-ci.

GTA 6 pourrait rendre les conversations moins scénarisées

Le dernier Extended Look montre Jason interagir avec des personnages à travers Vice City et Leonida. Les PNJ semblent plus réactifs à ce qui se passe autour d’eux. Cela correspond à la volonté de Rockstar de créer un monde qui réagit naturellement au joueur.

La dernière interview de Dazed avec un responsable de Rockstar offre un autre indice sur cet objectif. Rockstar disposerait d’une branche à Los Angeles fortement axée sur les PNJ piétons. Le studio a également travaillé avec des spécialistes, notamment des conducteurs professionnels et des artistes de rue.

Cet investissement suggère que les piétons ne sont pas de simples éléments de décor. Ils semblent recevoir considérablement plus d’attention que dans les jeux précédents. Sans oublier que les images ayant fuité ont récemment montré Jason avec des options pour « greet » ou « taunt » les PNJ.

D’ailleurs, les systèmes de dialogue des PNJ apparaissent dès la première minute de la nouvelle vidéo Extended Look de GTA 6 diffusée par Netflix. On y voit une scène où Jason s’approche d’un videur et se voit proposer deux options pour attirer son attention. Plus tard, Jason croise un chien et se voit proposer trois choix différents.

Rockstar semble déterminé à faire réagir Vice City

Cela pourrait devenir particulièrement important lors des crimes et des rencontres avec la police. Les PNJ pourraient réagir différemment selon ce dont ils sont témoins ou ce qu’ils vivent.

Rob Nelson, dans un entretien avec Dazed, a également expliqué que Rockstar examine ses anciens jeux d’un œil critique. Le studio cherche ensuite les domaines où la technologie et les ressources peuvent améliorer l’expérience. À l’heure où les jeux en monde ouvert recherchent toujours plus de réalisme, GTA 6 semble s’attaquer à ce problème sous un autre angle.

Plutôt que de simplement rendre Leonida plus vaste, Rockstar pourrait le rendre plus réactif. Et si chaque rencontre dans la rue pouvait être légèrement différente, cela pourrait devenir l’une des plus grandes surprises de GTA 6.

Avez-vous aimé ce que Rockstar nous a servi aujourd’hui ? Dites-nous ce que vous pensez de GTA 6: An Extended Look dans les commentaires ci-dessous.

via : Polygon

Les lecteurs aident à soutenir Windows Report. Nous pouvons percevoir une commission si vous achetez via nos liens. Tooltip Icon

Consultez notre page de divulgation pour découvrir comment vous pouvez aider Windows Report à soutenir l'équipe éditoriale. Read more

User forum

0 messages