Double Fine licenzia 23 dipendenti a settimane dalla separazione da Xbox
Double Fine Productions ha licenziato 23 dipendenti solo poche settimane dopo aver riconquistato la propria indipendenza in seguito alla separazione da Xbox. Gli ultimi tagli arrivano dopo la radicale ristrutturazione del settore gaming di Xbox all’inizio di questo mese, che ha portato a migliaia di licenziamenti e al ritorno all’identità indipendente di diversi studi di proprietà di Xbox, tra cui Double Fine.
Double Fine è l’ennesimo studio colpito dai licenziamenti dopo la separazione da Xbox
In un comunicato condiviso su Bluesky, il fondatore e capo dello studio Double Fine Tim Schafer ha osservato che i licenziamenti sono stati annunciati solo per “la sopravvivenza del nostro studio”. Il post ha anche ringraziato i dipendenti in partenza per il loro contributo e ha affermato che Double Fine supporterà le persone coinvolte durante la transizione.

Double Fine è l’ultimo nome ad aggiungersi a una lista crescente di sviluppatori che riducono il personale nel 2026. Uno di questi è IO Interactive, che ha anch’esso ridotto l’organico mentre gli sviluppatori continuano ad adattarsi all’aumento dei costi di sviluppo, alle priorità in evoluzione e a un ambiente di investimento più lento.
Una dura realtà per gli studi indipendenti
L’annuncio dei licenziamenti di Double Fine è un chiaro esempio di come l’indipendenza comporti un costo finanziario, nonostante offra maggiore libertà creativa. Per i team più piccoli, mantenere in vita i progetti a volte significa prendere decisioni dolorose sul personale. Nonostante i licenziamenti, Double Fine ha dichiarato di rimanere impegnata nel proprio futuro e ha ringraziato ogni dipendente coinvolto per aver contribuito a plasmare i giochi e la cultura dello studio. Detto questo, lo studio non ha annunciato cambiamenti ai suoi progetti attuali.
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