PlayStation si separa da PHYSINT di Hideo Kojima per preoccupazioni su budget e scadenze, secondo un report
Il PHYSINT di Hideo Kojima ha preso una piega drammatica, con Xbox che ora subentra come publisher del gioco dopo che PlayStation ha abbandonato il progetto. Kojima Productions ha confermato che lo sviluppo prosegue con Xbox, ma un nuovo rapporto di Bloomberg fa maggiore chiarezza sul perché Sony abbia deciso di abbandonare l’attesissimo gioco di azione e spionaggio.
Stando alle indiscrezioni, PHYSINT è diventato troppo costoso per PlayStation
Secondo l’ultimo rapporto di Bloomberg, persone vicine al progetto sostengono che PHYSINT ha mancato le scadenze di sviluppo ed era destinato a sforare ampiamente il budget pur essendo ancora lontano anni dall’uscita (via IGN). Il rapporto punta inoltre il dito sui risultati commerciali di Death Stranding e Death Stranding 2, che secondo quanto riferito non hanno soddisfatto le aspettative di ricavi di PlayStation.
Un’altra preoccupazione emersa sarebbe l’esclusività. Bloomberg afferma che PlayStation era riluttante a investire centinaia di milioni di dollari in un altro gioco di Kojima che potrebbe non rimanere permanentemente esclusivo per il suo hardware. Entrambi i giochi di Death Stranding si sono in seguito estesi oltre PlayStation, mentre Kojima Productions ha mantenuto la proprietà dei franchise.
Il rapporto afferma inoltre che alcuni dirigenti Sony che avevano stretti rapporti con Kojima hanno successivamente lasciato l’azienda, modificando potenzialmente il supporto interno attorno al progetto.
Xbox interviene per mantenere in vita PHYSINT
La situazione avrebbe potuto concludersi con la cancellazione totale di PHYSINT, ma Kojima Productions ha subito iniziato a cercare un altro partner. Kojima ha dichiarato che PlayStation ha informato inaspettatamente lo studio a metà giugno che avrebbe cancellato il progetto, dopodiché il team ha trascorso circa tre mesi alla ricerca di un nuovo publisher. Alla fine ha trovato quel partner in Xbox.
Xbox ha ora confermato ufficialmente che pubblicherà PHYSINT, espandendo la partnership già esistente con Kojima Productions oltre OD. Le aziende affermano inoltre che il loro rapporto si estenderà a progetti cinematografici e televisivi.
È interessante notare che, al momento, il cambiamento non comporta un’uscita confermata in esclusiva Xbox. Le piattaforme e una data di uscita per PHYSINT devono ancora essere annunciate, quindi è ancora troppo presto per dire esattamente dove arriverà il gioco.
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