米国調査でXBOXはPlayStationとNintendoに次いで最下位


新しいStatista Consumer Insightsのデータによると、Xboxは依然として米国のコンソールゲーマーの間で最も利用されていない主要ゲーム機プラットフォームであり、PlayStationとNintendoの両方を大きく下回っています。

この調査は、米国に住む3,200人以上のゲーマーを対象に、PCおよびモバイルゲームを除いて、頻繁に使用する据え置き型ゲーム機のプラットフォームについて尋ねました。

回答者の約85%がPlayStationのゲーム機で定期的にプレイしていると答え、Nintendoは76%に達しました。Xboxは58%で3位でした。回答者は複数のプラットフォームを利用できたため、複数のゲーム機を所有することがいかに一般的になっているかも結果から浮き彫りになりました。

Xboxは広範な事業上の圧力に直面

この調査が実施されたのは、Microsoftのゲーム事業にとって困難な時期でした。Microsoftはすでにこの夏、ゲーム関連で数千人規模のレイオフを実施しており、来年度中にさらなる削減が見込まれています。

前期のMicrosoftのゲーム事業収益は11%減少しましたが、これは一部にはCall of Dutyの勢いが弱かった年であったためです。この減少にもかかわらず、MicrosoftはXBOXが成長に回帰すると楽観視しています。

Xboxはまた、いくつかの主要フランチャイズに大きく依存しており、大作タイトルが期待を下回った場合に収益がより脆弱になる可能性があります。同時に、Microsoftの最大のプロパティは依然として非常に価値があり、XBOXの3大フランチャイズはそれぞれ年間10億ドル以上を生み出しています

Statistaのデータの中でも特異な発見の1つは、Xbox 360に関するものです。

Microsoftの旧型ゲーム機には依然としてかなりのアクティブユーザーが存在するようで、回答者の間ではNintendo Switch 2に匹敵する利用が報告されています。

このように旧型Xboxハードウェアへの関心が続いていることは、Microsoftがゲームカタログの保存にますます力を入れている理由の説明になるかもしれません。同社はすでに、Xboxの下位互換性をPCにももたらし始めています。

旧型のゲーム機は、多くの人気ゲームにとっても依然として十分な性能です。FortniteやMinecraftなどのタイトルにほとんどの時間を費やしているプレイヤーは、それらのゲームが引き続きサポートされている限り、Xbox OneやPlayStation 4を買い替える理由はほとんどないかもしれません。

これによりプレイヤーはXboxのエコシステムにとどまっていますが、新しいハードウェアの購入を促進する効果はほとんどありません。

ハードウェアの価格が別の問題を生む

消費者がハードウェアのアップグレードをためらう場合、XboxはGTA 6など今後の大型タイトルの恩恵を十分に享受するのに苦労するかもしれません。

Microsoftは、有利な価格でメモリ部品を調達するのに苦労していると伝えられている一方で、Xbox Series X|Sのハードウェアはすでに値上がりしています

価格の上昇によりアップグレードの正当化が難しくなっており、特に旧型のシステムで既に多くのお気に入りゲームをプレイできるプレイヤーにとってはなおさらです。

Xboxには、PCゲーム、クラウドサービス、Game Pass、そして確立されたフランチャイズの豊富なコレクションなど、いくつかの強みが依然としてあります。しかしMicrosoftは、PlayStationとNintendoがより大きな据え置き型ゲーム機のユーザー層を惹きつけ続ける中、それらの資産をより明確な長期戦略に転換するという困難な課題に直面しています。

Windows Central 経由

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