Microsoft、Windows 11のエクスプローラーを改善し、パフォーマンスを向上、コンテキスト メニューをカスタマイズ可能に

Windows 11 でエクスプローラーが大幅にアップグレードされています。Microsoft は最新の発表ブログで、再設計された右クリック メニューを展開しながら、フリーズ、遅延、右クリック操作のもたつき、日常的な煩わしさの解消に取り組んだと述べています。最新の変更は現在 Windows Insider ユーザーに提供されています。Microsoft によると、今回の作業はパフォーマンスの修正と、エクスプローラーの動作をより細かく制御できるようにすることを組み合わせたものです。 Microsoft がエクスプローラーのフリーズ、遅延、日常的な不満の解消を目指す Microsoft によると、エクスプローラーは起動が速くなり、動作の一貫性も向上したといいます。同社はまた、閲覧、名前の変更、ナビゲーション、ファイル選択に影響する数十もの潜在的な停止要因を取り除きました。ファイル名の変更がバックグラウンド同期によって中断されることもなくなるはずです。ファイル名の大文字/小文字のみの変更も、待たされることなく即座に表示されるようになります。 ナビゲーションにも改良が加えられています。アドレス バーは引用符で囲まれたパスや二重のバックスラッシュを処理できるようになり、中央クリックでフォルダーを新しいタブで開けるようになりました。ホームは、セッション間でセクションの展開/折りたたみ状態を記憶します。ファイル サイズの表示には、KB、MB、GB などの単位が使われるようになりました。Microsoft は詳細ウィンドウも再編成しました。ファイルのプロパティを見つけて確認しやすくなっています。 Windows 11 に再設計されカスタマイズ可能な右クリック メニューが登場 最も大きな視覚的変更は、再設計された右クリック メニューです。Microsoft によると、開く速度が向上し、乱雑さが減り、よく使う操作にアクセスしやすくなっています。新しい…

Rishaj Upadhyay Aug 18, 2026

Microsoft、Windows 11のエクスプローラーを改善し、パフォーマンスを高速化、コンテキスト メニューをカスタマイズ可能に

Windows 11 のエクスプローラーが、大幅なアップグレードを受けています。Microsoft は最新の発表ブログで、再設計されたコンテキスト メニューを展開する一方で、フリーズ、遅延、右クリックのもたつき、日常的な煩わしさに対処したと述べています。最新の変更は、現在 Windows Insider 参加者に提供されています。Microsoft によると、今回の取り組みはパフォーマンスの修正と、エクスプローラーの動作をより細かく制御できるようにすることを組み合わせたものだとのことです。 Microsoft はエクスプローラーのフリーズ、遅延、日常的な不満に対処 Microsoft によると、エクスプローラーは以前より速く起動し、より一貫性のある動作になるとのことです。同社はまた、閲覧、名前の変更、ナビゲーション、ファイルの選択に影響を及ぼす可能性がある数十の停止要因を削除しました。ファイル名の変更はバックグラウンドの同期によって中断されなくなり、大文字と小文字のみを変更した場合も、待たされることなくすぐに反映されるようになります。 ナビゲーションにも改善が加えられています。アドレス バーは、引用符で囲まれたパスや二重のバックスラッシュを処理できるようになり、中クリックでフォルダーを新しいタブで開けるようになりました。ホームは、セッションをまたいで展開または折りたたんだセクションの状態を記憶します。ファイル サイズには、KB、MB、GB などの単位が使用されるようになりました。Microsoft は詳細ウィンドウも再編成しました。ファイルのプロパティをより簡単に見つけて確認できるようになっています。 Windows 11 に再設計され、カスタマイズ可能な右クリック メニューが登場 最も大きな見た目の変更は、再設計されたコンテキスト メニューです。Microsoft によると、メニューはより速く開き、乱雑さが減り、よく使う操作に簡単にアクセスできるようになっています。新しい…

Rishaj Upadhyay Aug 18, 2026

My Verizon アプリが動作しない? 今すぐ試す7つのクイック修正

Verizonアプリが動作しない場合、必ずしもスマートフォン自体に問題があるとは限りません。My Verizonアプリは、Verizonのユーザー名とパスワードがブラウザでは正常に機能していても、空白の画面で止まったり、アカウントページを読み込めなかったり、ログインに失敗したり、エラーを表示したりすることがあります。最近では、Verizonアプリのユーザーから、ログインループ、アカウントページの読み込みが終わらない、空白画面、認証失敗、アプリ更新後に機能が停止するなどの報告が寄せられています。 Verizonアプリが動作しない場合の対処方法 アプリは起動するのにアカウントを読み込めない場合は、最も簡単な対処法から順に試してください。Verizonは、障害、アップデート、デバイスの再起動などの確認を推奨しています。ここではそのすべてを解説しているので、読み進めてください。 1. Verizonで障害が発生していないか確認する Verizonのサーバーや認証システムに問題が発生している場合、アプリを何度も再インストールしたり、ここに記載されているトラブルシューティング方法を試したりしても、根本的な問題は解決しない可能性が高くなります。障害の可能性を除外するために、必ず以下を行ってください。 2. My Verizonアプリを強制終了する 一時的なアプリプロセスが、ログイン画面やアカウント画面の正しい読み込みを妨げることがあります。 3. Verizonアプリのキャッシュを消去する 破損したキャッシュファイルが、ログインエラー、延々と続く読み込み、空白画面を引き起こすことがあります。Androidでは、以下の手順を実行します。 iPhoneでは、ほとんどのアプリに従来の「キャッシュを消去」ボタンはありません。代わりに、My Verizonをオフロードするか削除し、再インストールすることができます。 4. My Verizonとスマートフォンを更新する アプリが古いと、Verizonがログインまたはセキュリティシステムを変更した後に正常に動作しなくなることがあります。 5. My Verizonアプリを再インストールする My Verizonアプリがまだ開かない、クラッシュし続ける、または読み込み画面で止まったままになる場合は、再インストールすることで破損したローカルファイルを削除できます。…

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

YouTubeは8月24日より、すべての動画形式で再生回数カウントシステムを刷新します

YouTube は、プラットフォーム全体で視聴回数のカウント方式を変更すると正式に発表しました。8月24日から、すべての動画の視聴回数は、再生が始まった時点、つまり最初のフレームからカウントされます。この変更により、通常の動画は、昨年導入された Shorts の仕組みと統一されます。YouTube によると、クリエイターは異なるフォーマット間で、より明確な単一の指標を求めていたとのことです。 すべての YouTube 動画が同じ視聴回数カウントルールに統一されます 新方式では、動画の再生が始まると同時に公開視聴回数がカウントされます。この変更は YouTube 全体にグローバルに適用され、すべての動画フォーマットが対象となります。YouTube はこれまで、フォーマットに応じて異なるカウント方法を使用していました。同社は、統一されたアプローチによって露出を把握しやすくなると述べています。 そのため、クリエイターは変更後、視聴回数の合計がこれまでよりも速く伸びることに気づくかもしれません。YouTube は特に、公開視聴回数が表示されるあらゆる場所で、この新しい指標が表示されるようになると見込んでいます。 これは、クリエイターが広告主やスポンサーに対して自身のリーチを提示する方法にも変化をもたらす可能性があります。ただし、プラットフォームは、より深い視聴者エンゲージメントを測定するための別の指標を維持します。 Engaged views はアナリティクスと収益化において引き続き重要です YouTube は、従来の視聴回数指標を Engaged views という名前で維持します。クリエイターは、YouTube Analytics の…

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

YouTube、8月24日から全動画形式で再生回数カウントシステムを刷新へ

YouTubeは、プラットフォーム全体で視聴回数のカウント方法を変更すると公式に発表しました。8月24日から、すべての動画の視聴回数は、再生が始まった最初のフレームから1回としてカウントされるようになります。この変更により、通常の動画は昨年導入されたShortsの仕組みと同様になります。YouTubeによると、クリエイターは異なる形式全体でより明確な1つの指標を求めていたとのことです。 すべてのYouTube動画が同じ視聴回数のルールに従います 新しいシステムでは、動画の再生が始まった時点で公開視聴回数がカウントされます。この変更はYouTube全体に世界中で適用され、すべての動画形式が対象になります。YouTubeはこれまで、形式に応じて異なるカウント方法を使用していました。同社は、統一されたアプローチによって露出を把握しやすくなると述べています。 そのため、クリエイターは変更後に視聴回数の合計がこれまでより速く伸びることに気づくかもしれません。YouTubeは、公開視聴回数が表示される場所ではどこでも、この新しい指標が表示されるようになると特に見込んでいます。 これにより、クリエイターが広告主やスポンサーにリーチを提示する方法も変わる可能性があります。ただし、YouTubeは視聴者のより深いエンゲージメントを測定するために別の指標を維持しています。 Engaged viewsはアナリティクスと収益化で引き続き重要です YouTubeは元の視聴回数指標を「Engaged views」という名称で残します。クリエイターはYouTube アナリティクスの詳細モードで確認できます。 この指標は、実際に視聴を続けることを選んだ視聴者の数を示すためのものです。そのため、視聴者のエンゲージメントを比較するうえで引き続き有用です。 今回の更新によって収益化のルールが変わることはありません。クリエイターの収益には、引き続き Engaged Shorts views と Engaged Watch Hours が使用されます。YouTubeは、YPPの参加資格も変わらないと述べています。用語が「qualified Shorts views」と「qualified watch hours」に移行するだけです。

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

Mortal Shell 2 ‘Devout Edition’ がXbox Series X|S、PS5、PC向けに配信中、Standard Editionは8月20日に発売

Mortal Shell 2 は、その残忍なダークファンタジーアクションを解き放つ準備がほぼ整いました。続編は2026年8月20日、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam経由)で全世界に向けて発売されます。 8月20日にMortal Shell 2をプレイできるのは誰ですか? PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCのプレイヤーは、8月20日に通常版を入手できます。Xboxのストア掲載情報ではSeries X|S対応が確認されており、Steamには同じ8月20日の発売日が表示されています。PS5版もPlayStation Storeで8月20日発売と確認されています。PS5 Pro強化機能にも対応しています。PCプレイヤーはSteam経由でゲームを入手することになります。PC版はSSDと約70GBのストレージが必要になると報じられています。コンソール版には約32GBが必要です。 本日、Devout Editionプレイヤー向けにゲームがリリースされました Devout Editionを購入した場合、最大72時間のアーリーアクセスを利用でき、開始日は8月17日頃になります。つまり、8月20日は標準の発売日であり、最も早くアクセスできる日ではありません。また、続編はオリジナル版から大幅に拡張されており、60以上のダンジョンと、より広大で相互につながったワールドが用意されています。 忘れてはならないのは、ベータテストがすでにプレイヤーに続編の一端を体験させていることです。このベータテストは、正式発売に先立ち、PC、PS5、Xbox Series X|Sで利用できました。

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

Xboxは、「ActivisionによるHaloゲームの開発支援」を検討していたと報じられています

Haloの今後は、非公開の場で奇妙な回り道をした可能性があります。MicrosoftはActivisionをシリーズに引き入れることを検討し、Sledgehammer Gamesがマルチプレイヤー開発の候補として挙がっていたと報じられています。今回の主張は、Halo担当記者のRebs Gamingによるもので、同氏はHalo: Campaign Evolvedに詳しい情報筋を引用しています(PureXbox経由)。 プロトタイプはわずか数週間しか続かなかったと報じられています Rebs Gamingによると、Activisionは2026年6月にHaloのマルチプレイヤーの企画案をテストしたといいます。プロトタイプはブロックアウト段階にとどまり、プレイヤーの移動などの基本的なメカニクスに焦点を当てていたと報じられています。 このプロジェクトは7月上旬に中止されたと報じられています。どうやらこの中止が影響したのは、MicrosoftがActivisionとの提携に幅広い関心を示していることではなく、プロトタイプだったようです。 Rebs氏は、Microsoftが今後のHaloプロジェクトにActivisionが貢献できるかどうかを引き続き検討していると主張しています。ただし、Activision製のHaloゲームはまだ正式な承認を得ていないと報じられています。 Sledgehammerの名前が、この噂を特に興味深いものにしています。同スタジオは、VanguardやModern Warfare IIIなど、Call of Dutyシリーズの開発に長年携わってきました。 Haloの開発モデルは変化しつつあるようです この報道は、Haloが外部スタジオへの依存を強めているという他の主張と並んで出てきました。Rebs氏は、Campaign Evolvedの開発クレジットに外部スタジオが15社含まれていると伝えています。それだけではActivisionがHaloプロジェクトを獲得することを証明するものではありません。ですが、その可能性を否定するものでもありません。とはいえ、Microsoftのアプローチがより大規模な共同開発パートナーシップへと移行しつつあることを示しています。

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

Xbox、「Activision が Halo ゲームの開発を支援する」ことを検討していたと報道

Haloの今後は、舞台裏で奇妙な回り道をたどった可能性がある。Microsoftは、マルチプレイヤー開発の候補としてSledgehammer Gamesを検討しつつ、Activisionをシリーズに引き入れることを模索していたと報じられている。今回の主張は、Halo担当記者のRebs Gamingによるもので、同氏はHalo: Campaign Evolvedに詳しい情報筋を引用している(PureXbox経由)。 プロトタイプはわずか数週間しか続かなかったと報じられています Rebs Gamingによると、Activisionは2026年6月にHaloのマルチプレイヤー企画案をテストしたという。プロトタイプはブロックアウト段階にとどまり、プレイヤーの移動といった基本的なメカニクスに焦点を当てていたと報じられている。 このプロジェクトは7月初旬にキャンセルされたと報じられている。このキャンセルは、Activisionとの提携に向けたMicrosoftの広範な関心に影響したわけではなく、プロトタイプに影響したようです。 Rebsは、Microsoftが今後のHaloプロジェクトにActivisionが貢献できるかどうかを依然として模索していると主張している。ただし、Activision製のHaloゲームはまだ正式にゴーサインを受けたものはないと報じられている。 Sledgehammerの名前がこの噂を特に興味深いものにしている。同スタジオは、VanguardやModern Warfare IIIなど、Call of Dutyに長年携わってきた。 Haloの開発モデルは変化しているようです この報道は、Haloが外部スタジオへの依存を強めているという他の主張とともに伝えられた。Rebsは、Campaign Evolvedの開発クレジットに外部スタジオ15社が含まれていると数えたと報じられています。だからといって、ActivisionがHaloプロジェクトを任されることを証明するものではない。しかし、その可能性を排除するものでもない。とはいえ、これはMicrosoftのアプローチがより大規模な共同開発パートナーシップへと移行しつつあることを示している。

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

GitHubが最新の障害でダウン:API、Actions、Copilotなどに影響

GitHub は今日の午後、深刻な障害に見舞われています。当初は特定のサービスの問題だったものが、開発者、リポジトリ、API、Copilot、認証に影響を及ぼす広範囲にわたる停止へと拡大しました。 GitHub の障害がコアサービス全体へ急速に拡大 最初の公式アップデートは、8月17日 13:41 UTC に公開され、GitHub は API Requests の可用性低下を報告しました。その後、Pull Requests、Issues、Actions、Webhooks、Pages もまもなくリストに加わりました。14:24 UTC までに、GitHub は多数の Web エクスペリエンスと API トラフィック全体で約 20% のエラー率を確認しました。同社は根本原因を調査していると述べました。 その後、障害は 14:31…

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

GitHub が最新の障害でダウン中:API、Actions、Copilot などに影響

GitHubは、非常に厳しい午後を迎えています。特定のサービス問題から始まったものが、開発者、リポジトリ、API、Copilot、認証に影響を及ぼす広範囲な停止へと発展しました。 GitHubの障害が中核サービス全体に急速に拡大 最初の公式アップデートは、8月17日13:41 UTCに公開され、GitHubはAPI Requestsの可用性が低下していると報告しました。Pull Requests、Issues、Actions、Webhooks、Pagesもまもなくそのリストに加わりました。14:24 UTCまでに、GitHubは多数のWebエクスペリエンスとAPIトラフィックで約20%のエラー率が発生していることを確認しました。同社は根本原因を調査中であると述べました。 その後、障害は14:31 UTCにCopilotにも影響を及ぼし始めたと伝えられています。Pull RequestsとIssuesは引き続き問題を報告しており、Git OperationsとWebhooksも可用性が低下しました。しばらくして、GitHubははるかに広範な影響を報告しました。アーカイブのダウンロードとrawリポジトリコンテンツのダウンロードでは、約50%のエラー率が発生していました。 最新のGitHub障害アップデートは、より広範な問題を示しています 16:16 UTC時点のGitHubの最新アップデートによると、WebエクスペリエンスとAPIトラフィックでは依然として約20%のエラーが発生しています。アーカイブとrawリポジトリのダウンロードは特に影響が続いており、約50%となっています。認証とエンタープライズ機能も影響を受けています。GitHubによると、SAML、OIDC認証、SCIM、Team Syncが影響を受けています。 同社は緩和策を継続していると述べていますが、根本原因はまだ公表していません。そのため、リポジトリ、デプロイ、自動化、コーディングワークフローが不安定なまま、開発者は待たされています。 ユーザーからの報告は、混乱の規模を裏付けています。開発者は、失敗したプルリクエスト、リポジトリコンテンツの欠落、コミットの破損、Copilotの問題を報告しています。 一時、Downdetectorはユーザー報告が2,600件を超えて急増したことを示していました。ただし、本稿の執筆時点では、ユーザー報告はいくぶん落ち着いています。これは、障害がいくぶん緩和しており、サービスが正常に戻りつつあることも示唆しています。 これは現在進行中のニュースです…

Rishaj Upadhyay Aug 17, 2026

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