GTA 6はNPCの会話を別次元へ引き上げている
GTA 6はすでに壮大な印象を与えていますが、その会話システムは、すべてを静かに変える機能になるかもしれません。Rockstarが公開した最新のExtended Lookでは、NPCの会話がより反応的になっていることが示されています。
GTA 6では会話の台本感が薄まるかもしれない
最新のExtended Lookでは、JasonがVice CityやLeonidaのさまざまなキャラクターと交流する様子が映し出されています。NPCは周囲で起きていることに対して、より反応を示すように見えます。これは、プレイヤーに対して自然に反応する世界を目指すというRockstarの方針と一致しています。
DazedによるRockstar幹部への最新インタビューは、その目標に関するもう1つの手がかりを与えています。Rockstarには、歩行者NPCに重点的に取り組むロサンゼルスの拠点があると報じられています。また、同スタジオはプロのドライバーやストリートアーティストなどの専門家とも協力してきました。
そうした投資は、歩行者が単なる背景の飾りではないことを示唆しています。歩行者はこれまでのゲームよりもはるかに多くの注目を集めているように見えます。また、忘れてはならないのは、最近流出した映像に、JasonがNPCに対して“greet”または“taunt”する選択肢を持つ場面が映っていたことです。
さて、Netflixの新しいGTA 6のExtended Look映像では、NPCの会話システムが最初の1分以内に登場します。実際、Jasonがバウンサーに近づき、注意を引くために2つの選択肢が表示されるシーンがあります。その後、Jasonは犬に出会い、3つの異なる選択肢が現れます。
RockstarはVice Cityを反応する街にしようとしているようだ
これは、犯罪や警察との遭遇時に特に重要になる可能性があります。NPCは、何を目撃し、何を経験するかによって異なる反応を示すかもしれません。
Rob NelsonはDazedのインタビューで、Rockstarが過去のゲームを批判的に検証していることも説明しています。その上で、テクノロジーとリソースによって体験を向上できる領域を探しているといいます。オープンワールドゲームがますますリアリズムを追い求める中、GTA 6はその問題に別の角度から取り組んでいるように見えます。
RockstarはLeonidaを単に大きくするのではなく、より反応する場所にしようとしているのかもしれません。そして、路上での出会いのひとつひとつが少しずつ異なると感じられるなら、それはGTA 6の最大の驚きの1つになるかもしれません。
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経由: Polygon
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