XBOXは米国調査でPlayStationとNintendoに次いで最下位です
最新のStatista Consumer Insightsのデータによると、Xboxは米国のコンソールゲーマーの間で依然として最も利用されていない主要コンソールプラットフォームであり、PlayStationやNintendoに大きく差をつけられています。
この調査は、PCおよびモバイルゲームを除き、米国の3,200人以上のゲーマーに、彼らが頻繁に使用するコンソールプラットフォームについて質問しました。
回答者の約85%がPlayStationのコンソールで定期的にプレイしていると答え、Nintendoは76%に達しました。Xboxは58%で3位でした。回答者は複数のプラットフォームを利用できたため、この結果は複数コンソールの所有がいかに一般的になっているかも浮き彫りにしています。
Xbox、事業全般の圧力に直面
この調査は、マイクロソフトのゲーム事業にとって厳しい時期に実施されました。マイクロソフトは今夏にすでに数千人規模のゲーム関連人員削減を実施しており、次の会計年度中にも更なる削減が見込まれています。
マイクロソフトのゲーム収益は前会計年度に11%減少しましたが、その一因はCall of Dutyにとって不振の年だったことです。そのような減少にもかかわらず、マイクロソフトはXBOXが再び成長に転じると楽観視しています。
また、Xboxはいくつかの主要フランチャイズに大きく依存しており、大ヒットタイトルのリリースが振るわない場合には収益がより脆弱になります。同時に、マイクロソフトの最大のフランチャイズは依然として非常に価値があり、3大XBOXフランチャイズがそれぞれ年間10億ドル以上の収益を生み出しています。
Xbox 360、驚くべき人気を維持
Statistaデータのより珍しい調査結果の1つはXbox 360に関するものです。
マイクロソフトの旧型コンソールは依然としてかなりのアクティブユーザーを抱えているようで、報告された使用率は回答者の間でNintendo Switch 2と肩を並べるほどです。
この旧型Xboxハードウェアへの根強い関心が、ゲームカタログの保存に力を入れているマイクロソフトの姿勢の理由の一端を説明するかもしれません。同社はすでにPC向けにXbox後方互換性を導入し始めています。
旧型コンソールも多くの人気ゲームにとって依然として十分な性能を持っています。FortniteやMinecraftといったタイトルにほとんどの時間を費やしているプレイヤーは、それらのゲームが引き続きサポートされている限り、Xbox OneやPlayStation 4を買い替える理由がほとんどないかもしれません。
それによってプレイヤーはXboxエコシステムに留まり続けますが、新たなハードウェア購入を促す効果はほとんどありません。
ハードウェア価格が別の問題に
消費者がハードウェアのアップグレードを躊躇すれば、XboxはGTA 6のような今後の大型リリースの効果を十分に活用するのに苦戦する可能性もあります。
報道によると、マイクロソフトは有利な価格でのメモリ部品の調達に苦戦しており、一方でXbox Series X|Sハードウェアはすでに価格が上昇しています。
価格が高くなると、特にすでに旧型システムで多くのお気に入りゲームをプレイできるプレイヤーにとって、アップグレードを正当化することが難しくなります。
XboxにはPCゲーム、クラウドサービス、Game Pass、そして確立された多数のフランチャイズなど、いくつかの強みが依然としてあります。しかし、PlayStationやNintendoがより多くのコンソールユーザーを引き付け続ける中、マイクロソフトはこれらの資産をより明確な長期戦略に結び付けるという難しい課題に直面しています。
経由: Windows Central
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