XBOXは米国調査でPlayStationとNintendoに次いで最下位。


新たなStatista Consumer Insightsのデータによると、Xbox は米国のゲーム機ユーザーの間で最も使われていない主要ゲーム機プラットフォームであり、PlayStation と Nintendo の両方に大きな差をつけられていることが示唆されています。

この調査は、米国で3,200人以上のゲーマーを対象に、PCゲームとモバイルゲームを除き、頻繁に使用しているゲーム機プラットフォームについて質問したものです。

回答者の約85%がPlayStationのゲーム機で定期的にプレイしていると答え、Nintendoは76%に達しました。Xboxは58%で3位でした。回答者は複数のプラットフォームを利用できるため、この結果は複数ゲーム機所有がどれほど一般的になっているかも浮き彫りにしています。

Xbox、より広範なビジネス上の圧力に直面

この調査は、Microsoft のゲーム事業にとって困難な時期に発表されました。Microsoft は今夏、すでにゲーム関連で数千人のレイオフを実施しており、次の会計年度中にもさらなる人員削減が見込まれています。

Microsoft のゲーム事業の収益は、前会計年度に11%減少しました。その一因は Call of Duty にとって振るわなかった年でした。この減少にもかかわらず、Microsoft は XBOX が成長に戻ると楽観視しています。

Xbox はまた、いくつかの主要なフランチャイズに大きく依存しており、超大作の発売が期待外れに終わると収益がより脆弱になる可能性があります。その一方で、Microsoft の最大の IP は依然として非常に価値が高く、最大の XBOX フランチャイズ3つはそれぞれ年間10億ドル以上を生み出しています

Statista のデータから得られたより珍しい調査結果の1つは、Xbox 360 に関するものです。

Microsoft の旧型ゲーム機には依然としてかなりのアクティブユーザーがいるようで、回答者の間では Nintendo Switch 2 に匹敵する利用が報告されています。

旧型 Xbox ハードウェアへのこの持続的な関心は、Microsoft がゲームカタログの保存に注力を強めている理由の説明になるかもしれません。同社はすでに Xbox の後方互換性を PC 向けに提供し始めています。

旧型ゲーム機はまた、多くの人気ゲームにとって依然として十分な性能を保っています。Fortnite や Minecraft といったタイトルにほとんどの時間を費やすプレイヤーは、それらのゲームがサポートを受け続けている限り、Xbox One や PlayStation 4 を買い替える理由がほとんどないかもしれません。

これはプレイヤーを Xbox エコシステムにつなぎとめますが、新しいハードウェアの購入を促すことにはほとんどつながりません。

ハードウェア価格が別の問題を生む

消費者がハードウェアのアップグレードをためらうと、Xbox は GTA 6 のような今後発売される大型タイトルを最大限に活用するのに苦労する可能性もあります。

Microsoft は、好条件の価格でメモリ部品を確保するのに困難に直面していると報じられており、一方で Xbox Series X|S のハードウェアはすでにより高価になっています

価格の上昇はアップグレードを正当化するのを難しくします。特に、すでに旧システムでお気に入りのゲームの多くにアクセスできるプレイヤーにとってはなおさらです。

Xbox には依然としていくつかの強みがあります。PCゲーム、クラウドサービス、Game Pass、そして確立された多数のフランチャイズコレクションなどです。しかし Microsoft は今、PlayStation や Nintendo がより多くのゲーム機ユーザーを引き付け続ける中で、これらの資産をより明確な長期戦略に転換するという困難な課題に直面しています。

Via Windows Central

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