Xboxのレイオフがid Softwareを直撃、ベテラン開発者が新たなDoomの制作は今や「不可能」と語っています
Xbox の人員削減、組織再編、スタジオ分割は、すでにマイクロソフトのゲーム事業に大きな衝撃を与えています。そして今、長年 id Software に在籍する開発者が、この先に何が待っているのかを公然と疑問視しています。id Software のベテランである Chris Hays 氏は、今回の削減によりスタジオから部門全体が失われたと述べています。また、少人数で再び巨大な Doom ゲームを作るのは現実的ではないとも主張しています。
id Software のベテラン開発者が語る「スタジオは昔とは違う」
Hays 氏は id Software に 15 年以上在籍し、『Doom Eternal』や『Doom: The Dark Ages』などのタイトルに携わってきました。Well Played ポッドキャストに出演した Hays 氏は、マイクロソフトによる最近の人員削減の後に何が起こったかについて語りました(Kotaku 経由)。
「これまでのような AAA タイトルを半分の人員で作るのは難しい」と Hays 氏は述べています。「難しいというより、不可能です」。また、一部の部門や専門分野全体が壊滅状態にあるとも主張しました。「必要とされる部門全体がごっそり抜かれた状態でゲームを作るのは難しい」と彼は語りました。
Hays 氏は、id Software は『Doom 2016』当時とほぼ同じ規模を維持しているという主張に反論しました。「彼らが『ほぼ』と言うのには理由があります。それは、以前よりも少ないからです」と述べました。
Hays 氏によると、残留した従業員はスタジオの将来について安心させるようなメッセージも受け取っているとのことです。同氏は、こうしたメッセージは、より多くの開発者が退職するのを防ぐ意図があるのではないかと示唆しています。
Game Pass もまた不満の種
Hays 氏は、Xbox が Bethesda のゲーム売上をどのように測定しているのかについても疑問を呈しました。id Software のタイトルは Game Pass でローンチされるため、プレイヤーは個別に購入することなくアクセスできます。「[id が] Game Pass のやり方について深刻な問題を抱えているのを私は知っています」と Hays 氏は語りました。Game Pass がマイクロソフトのゲームへのアクセス方法を変えているにもかかわらず、Xbox はどのようにして売上を低調と評することができるのか、と彼は疑問を投げかけています。
最も強い批判は、議論の後半で出ました。Hays 氏は、Xbox が大規模なゲームの制作方法について根本的に誤解していると主張しました。「もしスタジオを半分に削減し、そのゲームがどのように作られているかを考慮しないのなら」と彼は述べ、「それは、私たちのチーム間の結束を理解していないということです」と語りました。
このコメントは、Xbox が 7 月に 1,600 人の人員削減を発表し、年末までにさらに 1,600 人の削減が見込まれていると報じられた後にもたらされました。また別のニュースとして、最近、Halo: Campaign Evolved のローンチ直後に Halo Studios も人員削減の影響を受けたと報じられました。
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