Xboxのレイオフがid Softwareに大打撃、ベテラン開発者が新たなDoom制作は「不可能」と語る
Xboxのレイオフ、組織再編、そしてスタジオ分割は、すでにMicrosoftのゲーム事業に大きな衝撃を与えています。そして今、長年在籍するid Softwareの開発者が、この先に何が起こるのかを公然と問いかけています。id Softwareのベテラン、Chris Hays氏は、今回の人員削減によってスタジオの部署全体が失われたと述べています。また、より少ない人員で大規模なDoomゲームをもう1本制作するのは現実的ではないと主張しています。
id Softwareのベテラン開発者が語る、スタジオはかつての姿ではない
Hays氏はid Softwareに15年以上在籍し、『Doom Eternal』や『Doom: The Dark Ages』といったゲームの開発に携わってきました。the Well Played podcastに出演したHays氏は、Microsoftの最近のレイオフ後に何が起きたかについて語りました(Kotaku経由)。
「以前作ったようなAAAゲームを半分の人員で作るのは難しい」とHays氏は述べました。「難しいというか、不可能です」。また、一部の部署や専門分野全体が根こそぎ削られたと主張しています。「必要な部署が丸ごとなくなっている状態でゲームを作るのは困難です」と同氏は語りました。
Hays氏は、id Softwareが『Doom 2016』当時とほぼ同じ規模を維持しているという主張に反論しました。「『ほぼ』と言うのには理由がある。実際には減っているからだ」と述べています。
Hays氏によると、残留した従業員はスタジオの将来について安堵させるようなメッセージも受け取っているとのことです。同氏は、それらのメッセージはより多くの開発者が退職するのを防ぐためのものかもしれないと示唆しました。
Game Passも不満の種に
Hays氏はまた、XboxがBethesdaのゲームの売上をどのように測定しているのかについても疑問を呈しました。id SoftwareのタイトルはGame Passでローンチされるため、プレイヤーは個別に購入せずにアクセスできます。「[idには]Game Passの運営方法について深刻な問題があると知っています」とHays氏は述べました。Game PassによってプレイヤーがMicrosoftのゲームにアクセスする方法が変わる中で、Xboxがどのように売上を弱いと表現できるのか、と同氏は問いかけています。
最も厳しい批判は議論の後半で出てきました。Hays氏は、Xboxが大規模なゲームがどのように作られるのかを根本的に理解していないと主張しました。「スタジオの半分を削減し、その作り方を考慮に入れないのであれば」と同氏は述べ、「それはチーム間の結束を理解していないということだ」と語りました。
このコメントは、Xboxが7月に1,600人のレイオフを発表し、年末までにさらに1,600人が見込まれると報じられた後に行われました。別のニュースでは、『Halo: Campaign Evolved』のローンチ直後にHalo Studiosもレイオフの影響を受けたと最近報じられています。
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