Xbox-ontslagen raken id Software hard, veterane ontwikkelaar zegt dat het maken van weer een Doom nu “Impossible” is
Ontslagen bij Xbox, een reorganisatie en het opsplitsen van studio’s hebben Microsofts gamingactiviteiten al flink opgeschud. Nu stelt een ervaren ontwikkelaar van id Software openlijk vragen over wat de toekomst brengt. Chris Hays, een veteraan bij id Software, zegt dat de studio na de bezuinigingen volledige afdelingen is kwijtgeraakt. Hij stelt ook dat het niet realistisch is om met minder mensen nóg een groots Doom-spel te maken.
Veteraan-ontwikkelaar van id Software: de studio is niet meer wat het geweest is
Hays is al meer dan vijftien jaar werkzaam bij id Software. Hij werkte aan spellen waaronder Doom Eternal en Doom: The Dark Ages. In de Well Played-podcast besprak Hays wat er gebeurde na de recente ontslagronde bij Microsoft (via Kotaku).
“Het is moeilijk om een AAA-game te maken zoals we dat eerder deden, met de helft van het personeel,” zei Hays. “En met moeilijk bedoel ik onmogelijk.” Hij beweerde ook dat sommige afdelingen en complete disciplines zijn uitgehold. “Het is moeilijk om een game te maken als de afdelingen die je nodig hebt, compleet zijn uitgehold,” zei hij.
Hays weersprak beweringen dat id Software ongeveer even groot is als ten tijde van Doom uit 2016. “Er is een reden dat ze ‘ongeveer’ zeggen, want het is minder,” zei hij.
Volgens Hays hebben de overgebleven medewerkers ook geruststellende berichten ontvangen over de toekomst van de studio. Hij opperde dat deze berichten mogelijk bedoeld zijn om te voorkomen dat nog meer ontwikkelaars vertrekken.
Game Pass is een andere bron van frustratie
Hays stelde ook vraagtekens bij de manier waarop Xbox de gameverkopen van Bethesda meet. Omdat titels van id Software bij lancering in Game Pass zitten, kunnen spelers ze spelen zonder een losse kopie te kopen. “Ik weet dat [id] serieuze problemen heeft met hoe Game Pass is opgezet,” zei Hays. Hij vroeg zich af hoe Xbox de verkopen als zwak kan bestempelen terwijl Game Pass de manier waarop spelers bij Microsofts games kunnen volledig verandert.
De felste kritiek volgde later in het gesprek. Hays betoogde dat Xbox fundamenteel onbegrip heeft voor hoe grote games ontstaan. “Als je de helft van een studio schrapt en geen rekening houdt met hoe die in elkaar zit,” zei hij, “dan begrijp je de samenhang tussen onze teams niet.”
Deze uitspraken volgen op de aankondiging van Xbox van 1.600 ontslagen in juli, en naar verluidt worden er voor het einde van het jaar nog eens 1.600 verwacht. In ander nieuws: recent werd gemeld dat ook Halo Studios getroffen is door ontslagen, kort na de lancering van Halo: Campaign Evolved.
Lees de pagina met affiliate onthullingen om erachter te komen hoe u Windows Report moeiteloos en zonder geld uit te geven kunt helpen. Read more
User forum
0 messages