Xbox-ontslagen raken id Software hard, veteraan-ontwikkelaar zegt dat het maken van een nieuwe Doom nu “onmogelijk” is


Ontslagen, herstructurering en de opsplitsing van studio’s hebben de game-activiteiten van Microsoft al flink opgeschud. Een ervaren ontwikkelaar van id Software stelt nu openlijk vragen over wat er gaat komen. Chris Hays, een id Software-veteraan, zegt dat de studio na de ontslagen hele afdelingen is kwijtgeraakt. Ook stelt hij dat het niet realistisch is om nog een enorme Doom-game te maken met minder mensen.

id Software-veteraan zegt dat de studio niet meer is wat het geweest is

Hays bracht meer dan 15 jaar door bij id Software. Hij werkte aan games als Doom Eternal en Doom: The Dark Ages. In een gesprek met de Well Played-podcast besprak Hays wat er gebeurde na de recente ontslagen bij Microsoft (via Kotaku).

“Het is moeilijk om een AAA-game te maken zoals we die eerder hebben gedaan met de helft van de mensen,” zei Hays. “En met moeilijk bedoel ik onmogelijk.” Hij beweerde ook dat sommige afdelingen en hele disciplines zijn uitgekleed. “Het is moeilijk om een game te maken als hele afdelingen die je nodig hebt, zijn uitgekleed,” zei hij.

Hays betwistte beweringen dat id Software ongeveer dezelfde omvang heeft als tijdens de ontwikkeling van Doom 2016. “Er is een reden dat ze zeggen ‘ongeveer’, want het is minder,” zei hij.

Volgens Hays hebben de overgebleven medewerkers ook geruststellende berichten ontvangen over de toekomst van de studio. Hij suggereerde dat deze berichten bedoeld kunnen zijn om te voorkomen dat er nog meer ontwikkelaars vertrekken.

Game Pass is een ander punt van frustratie

Hays stelde ook vraagtekens bij de manier waarop Xbox de verkopen van Bethesda-games meet. Omdat titels van id Software op Game Pass verschijnen, hebben spelers er toegang toe zonder een afzonderlijk exemplaar aan te schaffen. “Ik weet dat [id] serieuze problemen heeft met de manier waarop Game Pass werkt,” zei Hays. Hij vroeg zich af hoe Xbox van zwakke verkopen kan spreken terwijl Game Pass de manier verandert waarop spelers toegang hebben tot Microsofts games.

De felste kritiek kwam later in het gesprek. Hays betoogde dat Xbox fundamenteel niet begrijpt hoe grote games worden gemaakt. “Als je de helft van een studio wegbezuinigt en geen rekening houdt met hoe die in elkaar zit,” zei hij, “dan begrijp je de samenhang tussen onze teams niet.”

De uitspraken komen na de aankondiging van Xbox in juli van 1.600 ontslagen, en naar verluidt worden er voor het einde van het jaar nog eens 1.600 verwacht. In ander nieuws werd onlangs gemeld dat Halo Studios ook getroffen is door ontslagen, kort na de lancering van Halo: Campaign Evolved.

Lezers helpen Windows Report te ondersteunen. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een affiliate commissie verdienen. Tooltip Icon

Lees de pagina met affiliate onthullingen om erachter te komen hoe u Windows Report moeiteloos en zonder geld uit te geven kunt helpen. Read more

User forum

0 messages