Ontslagen bij Xbox treffen id Software hard, veteraan-ontwikkelaar zegt dat het maken van nog een Doom nu “Impossible” is
De ontslagrondes bij Xbox, de herstructurering en de splitsing van de studio hebben de gamingdivisie van Microsoft al flink opgeschud. Nu vraagt een ontwikkelaar die al jaren bij id Software werkt zich openlijk af wat er nog gaat komen. Chris Hays, een veteraan van id Software, zegt dat de studio na de ontslagen hele afdelingen is kwijtgeraakt. Hij stelt ook dat het niet realistisch is om met minder mensen een nieuw groots Doom-spel te maken.
id Software-veteraan zegt dat de studio niet meer is wat het geweest is
Hays werkt al meer dan 15 jaar bij id Software. Hij heeft meegewerkt aan games als Doom Eternal en Doom: The Dark Ages. In de Well Played-podcast vertelde Hays wat er gebeurde na de recente ontslagen bij Microsoft (via Kotaku).
“Het is moeilijk om een AAA-game te maken zoals we die eerder hebben gemaakt met de helft van het personeel,” zei Hays. “En met moeilijk bedoel ik onmogelijk.” Hij beweerde ook dat sommige afdelingen en hele disciplines zijn uitgekleed. “Het is moeilijk om een game te maken wanneer complete afdelingen die je nodig hebt zijn uitgekleed,” zei hij.
Hays sprak beweringen tegen dat id Software ongeveer even groot is als tijdens Doom 2016. “Er is een reden dat ze ‘ongeveer’ zeggen, want het is minder,” zei hij.
Volgens Hays hebben de overgebleven medewerkers ook geruststellende berichten gekregen over de toekomst van de studio. Hij suggereerde dat die berichten mogelijk bedoeld zijn om te voorkomen dat er nog meer ontwikkelaars vertrekken.
Game Pass is nog een bron van frustratie
Hays trok ook in twijfel hoe Xbox de verkoopcijfers van Bethesda-games meet. Omdat titels van id Software op Game Pass verschijnen, kunnen spelers ze spelen zonder een los exemplaar te kopen. “Ik weet dat [id] serieuze problemen heeft met hoe Game Pass is geregeld,” zei Hays. Hij vroeg zich af hoe Xbox kan stellen dat de verkoop zwak is, terwijl Game Pass verandert hoe spelers toegang hebben tot Microsofts games.
De felste kritiek kwam later in de discussie. Hays betoogde dat Xbox fundamenteel verkeerd begrijpt hoe grote games worden gemaakt. “Als je de helft van een studio schrapt en geen rekening houdt met hoe die werkt,” zei hij, “dan begrijp je de samenhang tussen onze teams niet.”
De opmerkingen komen nadat Xbox in juli 1.600 ontslagen aankondigde, en naar verluidt worden er voor het einde van het jaar nog eens 1.600 verwacht. In ander nieuws werd onlangs gemeld dat ook Halo Studios getroffen is door ontslagen, kort na de lancering van Halo: Campaign Evolved.
Lees de pagina met affiliate onthullingen om erachter te komen hoe u Windows Report moeiteloos en zonder geld uit te geven kunt helpen. Read more
User forum
0 messages