XBOX eindigt als laatste achter PlayStation en Nintendo in Amerikaans onderzoek


Nieuwe Statista Consumer Insights-data suggereren dat Xbox het minst gebruikte grote consoleplatform blijft onder Amerikaanse consolegamers, op ruime afstand van zowel PlayStation als Nintendo.

In het onderzoek werden meer dan 3.200 gamers in de Verenigde Staten bevraagd over de consoleplatforms die ze vaak gebruiken, met uitzondering van pc- en mobiel gamen.

Ongeveer 85% van de respondenten zei regelmatig op PlayStation-consoles te spelen, terwijl Nintendo 76% bereikte. Xbox eindigde als derde met 58%. Omdat respondenten meerdere platforms konden gebruiken, benadrukken de resultaten ook hoe gebruikelijk het bezit van meerdere consoles is geworden.

Xbox staat onder bredere bedrijfsdruk

Het onderzoek verschijnt in een moeilijke periode voor Microsofts gamingdivisie. Microsoft heeft deze zomer al duizenden ontslagen in de gamingsector doorgevoerd en er worden extra reducties verwacht tijdens het volgende fiscale jaar.

De gamingomzet van Microsoft daalde met 11% in het vorige fiscale jaar, deels vanwege een zwakker jaar voor Call of Duty. Ondanks die daling blijft Microsoft optimistisch dat XBOX weer zal groeien.

Xbox is ook sterk afhankelijk van een paar grote franchises, wat de omzet kwetsbaarder kan maken wanneer een blockbuster-release ondermaats presteert. Tegelijkertijd blijven de grootste eigendommen van Microsoft enorm waardevol, waarbij de drie grootste XBOX-franchises elk jaarlijks meer dan $1 miljard genereren.

Een van de opvallendere bevindingen uit de Statista-data betreft de Xbox 360.

Microsofts oudere console lijkt nog steeds een aanzienlijk actief publiek te hebben, waarbij het gerapporteerde gebruik concurrerend is met dat van de Nintendo Switch 2 onder de respondenten.

Die aanhoudende interesse in oudere Xbox-hardware zou kunnen helpen verklaren waarom Microsoft zich steeds meer richt op het behoud van zijn gamecatalogus. Het bedrijf is al begonnen om Xbox-achterwaartse compatibiliteit naar de pc te brengen.

Oudere consoles zijn ook nog steeds goed genoeg voor veel populaire games. Spelers die het grootste deel van hun tijd besteden aan titels als Fortnite of Minecraft hebben misschien weinig reden om een Xbox One of PlayStation 4 te vervangen zolang die games ondersteund blijven.

Dat houdt spelers betrokken bij het Xbox-ecosysteem, maar het stimuleert nauwelijks de aankoop van nieuwe hardware.

Hardwareprijzen vormen een ander probleem

Xbox zou ook moeite kunnen hebben om optimaal te profiteren van grote aankomende releases zoals GTA 6 als consumenten aarzelen om hun hardware te upgraden.

Microsoft zou naar verluidt moeite hebben om geheugencomponenten tegen gunstige prijzen te verkrijgen, terwijl Xbox Series X|S-hardware al duurder is geworden.

Hogere prijzen maken het moeilijker om een upgrade te rechtvaardigen, vooral voor spelers die al toegang hebben tot veel van hun favoriete games op oudere systemen.

Xbox heeft nog steeds een aantal voordelen, waaronder pc-gaming, clouddiensten, Game Pass en een grote verzameling gevestigde franchises. Microsoft staat nu echter voor de moeilijke taak om die middelen om te zetten in een duidelijkere langetermijnstrategie, terwijl PlayStation en Nintendo een groter consolepubliek blijven aantrekken.

Via Windows Central

Lezers helpen Windows Report te ondersteunen. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een affiliate commissie verdienen. Tooltip Icon

Lees de pagina met affiliate onthullingen om erachter te komen hoe u Windows Report moeiteloos en zonder geld uit te geven kunt helpen. Read more

User forum

0 messages