EA planlegger kutt på 700 millioner dollar etter gjeldsavtale på 18 milliarder dollar
EA forbereder angivelig å kutte rundt 700 millioner dollar i årlige kostnader etter å ha fullført overgangen fra et børsnotert selskap til privat eierskap.
Den saudiarabisk-ledede oppkjøpet av EA på 55 milliarder dollar ble offisielt avsluttet tidlig i august. Bloomberg-journalisten Jason Schreier sier at avtalen inkluderte omtrent 18 milliarder dollar i gjeld som EA nå må bidra til å betale tilbake.
Årlige rentebetalinger kan nå opp i omtrent 1,8 milliarder dollar, noe som legger umiddelbart press på utgiveren for å redusere utgiftene og øke forutsigbare inntekter.
EA sikter mot store kostnadskutt
EAs nye eiere ønsker angivelig at selskapet senker de årlige utgiftene med omtrent 700 millioner dollar. Rundt 170 millioner dollar kan komme fra det selskapet kaller organisatoriske effektiviseringer.
Disse besparelsene kan innebære oppsigelser, intern omstrukturering, kansellerte prosjekter, studioendringer eller reduserte investeringer på tvers av ulike forretningsenheter. Målet på 700 millioner dollar kan også representere den første fasen av et bredere kostnadsreduksjonsprogram.
Andre teknologi- og spillselskaper har innført lignende reduksjoner i flere runder. Microsofts nylige XBOX-omstrukturering inkluderte 3 200 oppsigelser og store studioendringer.
Enspillerprosjekter kan møte strengere granskning
EAs tyngre gjeldsbyrde kan påvirke hvilke spill som får finansiering under den nye eierstrukturen.
Tidligere BioWare-ansatte har allerede antydet at det har blitt vanskeligere å få godkjenning til nye prosjekter. Selv en stor franchise som Mass Effect kan slite med å generere nok inntekter alene til å oppfylle EAs økende økonomiske forpliktelser.
Dyre, eksperimentelle eller spill med lavere marginer kan bli gjenstand for strengere granskning. Prosjekter uten gjentagende inntekter etter lansering kan virke mindre attraktive enn etablerte franchiser med forutsigbart salg.
EA kan prioritere live-service-spill
Det økonomiske presset kan presse EA mot flerspillerspill som genererer vedvarende inntekter gjennom mikrotransaksjoner, sesonginnhold og live-service-systemer.
Disse spillene kan produsere inntekter lenge etter lansering, noe som gjør dem til potensielt tryggere investeringer for eiere som er opptatt av å betjene gjeld og levere jevn avkastning.
Tradisjonelle enspillerspill er vanligvis mer avhengige av innledende salg. Uten betydelige utvidelser eller ytterligere inntektsgenerering kan de slite med å konkurrere internt med titler som er designet for kontinuerlig spillerforbruk.
EA har ennå ikke detaljert hvordan spareplanen vil påvirke spesifikke ansatte, studioer eller annonserte spill. Ytterligere omstrukturering, prosjektkanselleringer eller eiendomssalg kan følge etter hvert som selskapet tilpasser seg privat eierskap og sine nye gjeldsforpliktelser.
Via KitGuru
Les siden for affiliate-avsløring for å finne ut hvordan du kan hjelpe Windows Report uten anstrengelse og uten å bruke penger. Read more
User forum
0 messages