EA planlegger kutt på 700 millioner dollar etter gjeldsavtale på 18 milliarder dollar
EA forbereder seg angivelig på å kutte rundt 700 millioner dollar i årlige kostnader etter å ha fullført overgangen fra børsnotert selskap til privat eierskap.
Det saudiarabisk-ledede oppkjøpet av EA til 55 milliarder dollar ble offisielt avsluttet tidlig i august. Bloomberg-reporter Jason Schreier opplyser at avtalen inkluderte omtrent 18 milliarder dollar i gjeld som EA nå må bidra til å nedbetale.
Årlige rentebetalinger kan nå rundt 1,8 milliarder dollar, noe som legger umiddelbart press på utgiveren for å redusere utgifter og øke forutsigbare inntekter.
EA sikter mot omfattende kostnadskutt
EAs nye eiere ønsker angivelig at selskapet reduserer årlige utgifter med omtrent 700 millioner dollar. Rundt 170 millioner dollar kan komme fra det selskapet kaller organisatorisk effektivisering.
Disse innsparingene kan innebære oppsigelser, intern omstrukturering, kansellerte prosjekter, studioendringer eller reduserte investeringer på tvers av ulike forretningsenheter. Målet på 700 millioner dollar kan også representere den første fasen av et bredere kostnadskuttprogram.
Andre teknologi- og spillselskaper har innført lignende reduksjoner over flere runder. Microsofts nylige XBOX-omstrukturering inkluderte 3 200 oppsigelser og store studioendringer.
Enspillerprosjekter kan møte strengere vurdering
EAs tyngre gjeldsbyrde kan påvirke hvilke spill som får finansiering under den nye eierstrukturen.
Tidligere BioWare-ansatte har allerede antydet at det har blitt vanskeligere å få godkjenning for nye prosjekter. Selv en stor franchise som Mass Effect kan slite med å generere nok inntekter alene til å møte EAs voksende økonomiske forpliktelser.
Dyrebare, eksperimentelle eller spill med lavere marginer kan møte strengere vurdering. Prosjekter uten tilbakevendende inntekter etter lansering kan fremstå som mindre attraktive enn etablerte franchiser med forutsigbart salg.
EA kan prioritere live-service-spill
Det økonomiske presset kan drive EA mot flerspillerspill som genererer løpende inntekter gjennom mikrotransaksjoner, sesonginnhold og live-service-systemer.
Disse spillene kan produsere inntekter lenge etter lansering, noe som gjør dem potensielt tryggere investeringer for eiere som er fokusert på gjeldsbetjening og å levere stabile avkastninger.
Tradisjonelle enspillerspill er vanligvis mer avhengige av førstegangssalg. Uten betydelige utvidelser eller ytterligere inntektsgenerering kan de slite med å konkurrere internt mot titler designet rundt vedvarende spillerforbruk.
EA har ennå ikke detaljert hvordan spareplanen vil påvirke spesifikke ansatte, studioer eller annonserte spill. Ytterligere omstrukturering, prosjektkanselleringer eller salg av eiendeler kan følge etter hvert som selskapet tilpasser seg privat eierskap og sine nye gjeldsforpliktelser.
Via KitGuru
Les siden for affiliate-avsløring for å finne ut hvordan du kan hjelpe Windows Report uten anstrengelse og uten å bruke penger. Read more
User forum
0 messages