Xbox-oppsigelser rammer id Software hardt, veteranutvikler sier at å lage et nytt Doom nå er "Impossible"
Oppsigelser i Xbox, omstrukturering og splittelse av studioer har allerede rystet Microsofts spillvirksomhet. Nå stiller en mangeårig id Software-utvikler åpent spørsmål ved hva som kommer videre. Chris Hays, en veteran i id Software, sier at studioet har mistet hele avdelinger etter kuttene. Han hevder også at det ikke er realistisk å lage et nytt massivt Doom-spill med færre folk.
Veteranutvikler i id Software sier at studioet ikke er hva det en gang var
Hays har tilbrakt mer enn 15 år i id Software. Han har jobbet på spill som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I en samtale på podkasten Well Played diskuterte Hays hva som skjedde etter Microsofts nylige oppsigelser (via Kotaku).
«Det er vanskelig å lage et AAA-spill slik vi har gjort før, med halvparten av folkene,» sa Hays. «Og med vanskelig mener jeg umulig.» Han hevdet også at enkelte avdelinger og hele fagdisipliner ble ribbet. «Det er vanskelig å lage et spill når hele avdelinger du trenger, er ribbet,» sa han.
Hays avviste påstander om at id Software fortsatt er omtrent like stort som under Doom 2016. «Det er en grunn til at de sier nærme, for det er mindre,» sa han.
Ifølge Hays har gjenværende ansatte også mottatt betryggende meldinger om studioets fremtid. Han antydet at disse meldingene kan være ment for å hindre at flere utviklere slutter.
Game Pass er en annen kilde til frustrasjon
Hays satte også spørsmålstegn ved hvordan Xbox måler salget av Bethesdas spill. Siden titler fra id Software lanseres på Game Pass, kan spillere få tilgang til dem uten å kjøpe individuelle kopier. «Jeg vet at [id har] alvorlige problemer med hvordan Game Pass gjøres,» sa Hays. Han stilte spørsmål ved hvordan Xbox kan beskrive salget som svakt når Game Pass endrer hvordan spillerne får tilgang til Microsofts spill.
Den skarpeste kritikken kom senere i diskusjonen. Hays hevdet at Xbox fundamentalt misforstår hvordan store spill blir laget. «Hvis du kutter halvparten av et studio og ikke tar hensyn til hvordan det er bygget opp,» sa han, «så forstår du ikke samholdet mellom teamene våre.»
Uttalelsene kommer etter at Xbox kunngjorde 1600 oppsigelser i juli, og det er angivelig ventet ytterligere 1600 før året er omme. I andre nyheter ble det nylig rapportert at Halo Studios også ble rammet av oppsigelser kort tid etter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.
Les siden for affiliate-avsløring for å finne ut hvordan du kan hjelpe Windows Report uten anstrengelse og uten å bruke penger. Read more
User forum
0 messages