Xbox Series X|S ganham upscaling por machine learning com o AMD FSR 4.1.2
O AMD FSR 4.1.2 está finalmente chegando ao Xbox Series X e ao Series S, trazendo upscaling com tecnologia de aprendizado de máquina aos consoles da Microsoft pela primeira vez. A AMD e a Microsoft trabalharam juntas para otimizar a tecnologia para os dois sistemas. No entanto, essa atualização está atualmente disponível para desenvolvedores, não diretamente para os jogadores.
Xbox Series X|S recebe dois modelos de upscaling do AMD FSR 4.1.2
No anúncio oficial, a AMD confirmou que o FSR Upscaling 4.1.2 está disponível por meio do Game Development Kit de outubro de 2026 da Microsoft. Os desenvolvedores que já usam o FSR analítico no Xbox agora podem migrar para a alternativa baseada em aprendizado de máquina.
Curiosamente, a implementação no console inclui dois modelos INT8. O modelo Full oferece a experiência padrão, enquanto o novo modelo Lite tem menos da metade do tamanho e apresenta um custo de upscaling menor.
Ambos os modelos funcionam no Xbox Series X e no Series S. Os desenvolvedores podem alternar entre eles usando o novo exemplo do Xbox GDK da AMD para comparar a qualidade de imagem e o desempenho da GPU.
A Microsoft também publicou números de desempenho. No Series X, o FSR Lite leva 2,75 ms em 4K, em comparação com 3,86 ms para o Full. No Series S, o Lite leva 3,4 ms em 1440p, enquanto o Full exige 5,2 ms.
Mais importante ainda, ambos os modelos têm requisitos de memória do upscaler idênticos. A diferença se resume ao custo de processamento e à qualidade visual, em vez do consumo de memória.
A atualização também pode beneficiar os dispositivos portáteis Xbox
A AMD afirma que os desenvolvedores podem usar a mesma API do FSR SDK no Xbox e no Windows. Os modos de qualidade suportados incluem Native AA, Quality, Balanced, Performance e Ultra Performance.
A tecnologia também se estende aos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally por meio do AMD FSR SDK 2.4. A ASUS já lançou drivers de versão prévia para o ROG Xbox Ally X e o X20. Dito isso, os jogos existentes do Xbox não receberão a atualização automaticamente; os desenvolvedores precisam integrar o FSR 4.1.2 antes que os jogadores possam se beneficiar dela.
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