Demissões na Xbox atingem a id Software com força, desenvolvedor veterano diz que fazer outro Doom agora é “impossível”


Os layoffs, a reestruturação e a divisão de estúdios do Xbox já abalaram o negócio de jogos da Microsoft. Agora, um veterano da id Software questiona abertamente o que vem a seguir. Chris Hays, um desenvolvedor de longa data da id Software, afirma que o estúdio perdeu departamentos inteiros na sequência dos cortes. Também defende que fazer outro jogo Doom gigante com menos pessoas não é realista.

Veterano da id Software diz que o estúdio já não é o que era

Hays passou mais de 15 anos na id Software. Trabalhou em jogos como Doom Eternal e Doom: The Dark Ages. Em declarações ao podcast Well Played, Hays falou sobre o que aconteceu depois dos layoffs recentes da Microsoft (via Kotaku).

“É difícil fazer um jogo AAA como os que fizemos antes com metade das pessoas”, disse Hays. “E por difícil quero dizer impossível.” Também afirmou que alguns departamentos e disciplinas inteiras foram dizimadas. “É difícil fazer um jogo quando há departamentos inteiros de que precisas e que foram dizimados”, acrescentou.

Hays contrariou as alegações de que a id Software continua sensivelmente com a mesma dimensão que tinha durante o Doom 2016. “Há uma razão para dizerem ‘perto de’, porque é menos”, afirmou.

Segundo Hays, os funcionários que ficaram também receberam mensagens tranquilizadoras sobre o futuro do estúdio. Sugeriu que essas mensagens poderão ter como objetivo evitar que mais developers saiam.

Game Pass é outro ponto de frustração

Hays questionou ainda a forma como a Xbox mede as vendas dos jogos da Bethesda. Como os títulos da id Software são lançados no Game Pass, os jogadores podem aceder-lhes sem comprar cópias individuais. “Sei que [a id tem] sérios problemas com a forma como o Game Pass é feito”, disse Hays. Questionou como pode a Xbox descrever as vendas como fracas quando o Game Pass altera a forma como os jogadores acedem aos jogos da Microsoft.

A crítica mais forte surgiu mais tarde na conversa. Hays defendeu que a Xbox não compreende, de forma fundamental, como se criam os grandes jogos. “Se cortas metade de um estúdio e não tens em conta como ele é feito”, afirmou, “não compreendes a coesão entre as nossas equipas.”

Estes comentários surgem depois de a Xbox ter anunciado 1.600 layoffs em julho, havendo relatos de que mais 1.600 são esperados antes do final do ano. Noutra notícia, foi recentemente noticiado que a Halo Studios também foi afetada por layoffs pouco depois do lançamento de Halo: Campaign Evolved.

Os leitores ajudam a apoiar o Windows Report. Podemos receber uma comissão se você comprar através dos nossos links. Tooltip Icon

Leia a nossa página de divulgação para descobrir como pode ajudar o Windows Report a sustentar a equipe editorial. Read more

User forum

0 messages