Demissões no Xbox atingem duramente a id Software, desenvolvedor veterano afirma que criar outro Doom agora é “Impossível”


As demissões, reestruturação e divisão de estúdios do Xbox já abalaram o negócio de jogos da Microsoft. Agora, um desenvolvedor de longa data da id Software está a questionar abertamente o que virá a seguir. Chris Hays, um veterano da id Software, afirma que o estúdio perdeu departamentos inteiros após os cortes. Também argumenta que criar outro jogo colossal de Doom com menos pessoas não é realista.

id Software afirma que o estúdio já não é o que era

Hays passou mais de 15 anos na id Software. Trabalhou em jogos como Doom Eternal e Doom: The Dark Ages. Ao falar no podcast Well Played, Hays discutiu o que aconteceu após as demissões recentes da Microsoft (via Kotaku).

“Fazer um jogo AAA como os que fizemos antes com metade das pessoas é difícil”, disse Hays. “E quando digo difícil, quero dizer impossível.” Ele também afirmou que alguns departamentos e disciplinas inteiras foram arrasados. “É difícil fazer um jogo quando há departamentos inteiros de que precisamos que são dizimados”, afirmou.

Hays contestou as alegações de que a id Software permanece com aproximadamente o mesmo tamanho que tinha na época de Doom 2016. “Há uma razão para dizerem perto, porque é menos”, afirmou.

De acordo com Hays, os funcionários remanescentes também receberam mensagens tranquilizadoras sobre o futuro do estúdio. Ele sugeriu que essas mensagens podem ter como objetivo evitar que mais desenvolvedores saiam.

Game Pass é outro ponto de frustração

Hays também questionou a forma como a Xbox mede as vendas de jogos da Bethesda. Uma vez que os títulos da id Software são lançados no Game Pass, os jogadores podem aceder-lhes sem comprar cópias individuais. “Sei que a [id tem] sérios problemas com a forma como o Game Pass é feito”, disse Hays. Questionou como a Xbox pode descrever as vendas como fracas quando o Game Pass altera a forma como os jogadores acedem aos jogos da Microsoft.

As críticas mais fortes surgiram mais tarde na discussão. Hays defendeu que a Xbox não compreende fundamentalmente a forma como os grandes jogos são criados. “Se cortar metade de um estúdio e não tiver em conta como é feito”, disse, “não compreende a coesão entre as nossas equipas”.

Os comentários surgem depois de a Xbox ter anunciado 1.600 despedimentos em julho, com outros 1.600 supostamente previstos antes do final do ano. Noutra notícia, foi recentemente divulgado que a Halo Studios também foi afetada por despedimentos pouco depois do lançamento de Halo: Campaign Evolved.

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