Xbox-uppsägningar drabbar id Software hårt, veteranutvecklare säger att göra ett nytt Doom nu är “omöjligt”
Xbox-uppsägningar, omstrukturering och studiosplittring har redan skakat om Microsofts spelverksamhet. Nu ifrågasätter en långvarig utvecklare på id Software öppet vad som kommer härnäst. Chris Hays, en veteran på id Software, säger att studion har förlorat hela avdelningar efter nedskärningarna. Han menar också att det inte är realistiskt att göra ett nytt stort Doom-spel med färre personer.
Veteranutvecklare på id Software säger att studion inte är vad den en gång var
Hays har tillbringat över 15 år på id Software. Han har arbetat med spel som Doom Eternal och Doom: The Dark Ages. I ett samtal med Well Played-podden diskuterade Hays vad som hände efter Microsofts senaste uppsägningar (via Kotaku).
”Det är svårt att göra ett AAA-spel som vi gjort förut med hälften av personalen”, sade Hays. ”Och med svårt menar jag omöjligt.” Han hävdade också att vissa avdelningar och hela discipliner hade plundrats. ”Det är svårt att skapa ett spel när hela avdelningar som du behöver har plundrats”, sade han.
Hays tillbakavisade påståenden om att id Software är ungefär lika stort som det var under Doom 2016. ”Det finns en anledning till att de säger nästan, för det är mindre”, sade han.
Enligt Hays har de kvarvarande medarbetarna också fått lugnande meddelanden om studions framtid. Han antydde att dessa meddelanden kan vara avsedda att hindra fler utvecklare från att sluta.
Game Pass är en annan källa till frustration
Hays ifrågasatte också hur Xbox mäter Bethesdas spelförsäljning. Eftersom id Softwares titlar lanseras på Game Pass kan spelare få tillgång till dem utan att köpa enskilda exemplar. ”Jag vet att [id har] allvarliga problem med hur Game Pass hanteras”, sade Hays. Han ifrågasatte hur Xbox kan beskriva försäljningen som svag när Game Pass förändrar hur spelare får tillgång till Microsofts spel.
Den starkaste kritiken kom senare i diskussionen. Hays hävdade att Xbox i grunden missförstår hur stora spel skapas. ”Om du skär ner hälften av en studio och inte tar hänsyn till hur det är uppbyggt”, sade han, ”förstår du inte sammanhållningen mellan våra team.”
Kommentarerna kommer efter att Xbox meddelade 1 600 uppsägningar i juli, och ytterligare 1 600 uppges vara att vänta före årets slut. I andra nyheter rapporterades nyligen att Halo Studios också drabbades av uppsägningar strax efter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages