Xbox-uppsägningar drabbar id Software hårt, veteranutvecklare säger att det nu är ”omöjligt” att göra ett nytt Doom
Xbox-uppsägningar, omstrukturering och studiosplittring har redan skakat om Microsofts spelverksamhet. Nu ifrågasätter en långvarig utvecklare på id Software öppet vad som kommer härnäst. Chris Hays, en veteran på id Software, säger att studion har förlorat hela avdelningar efter nedskärningarna. Han menar också att det inte är realistiskt att göra ett nytt massivt Doom-spel med färre personer.
Veteranutvecklare på id Software säger att studion inte är vad den brukade vara
Hays har tillbringat över 15 år på id Software. Han har arbetat med spel som Doom Eternal och Doom: The Dark Ages. I podcasten Well Played diskuterade Hays vad som hände efter Microsofts senaste uppsägningar (via Kotaku).
”Det är svårt att göra ett AAA-spel som det vi har gjort tidigare med halva styrkan”, sa Hays. ”Och med svårt menar jag omöjligt.” Han hävdade också att vissa avdelningar och hela discipliner har skurits ned. ”Det är svårt att göra ett spel när det finns hela avdelningar som du behöver och som har skurits ned”, sa han.
Hays tillbakavisade påståenden om att id Software fortfarande är ungefär lika stort som under Doom 2016. ”Det finns en anledning till att de säger nära, för det är mindre”, sa han.
Enligt Hays har kvarvarande anställda också fått lugnande besked om studions framtid. Han antydde att dessa meddelanden kan vara avsedda att förhindra att fler utvecklare lämnar.
Game Pass är en annan källa till frustration
Hays ifrågasatte också hur Xbox mäter Bethesdas spelförsäljning. Eftersom id Softwares titlar lanseras på Game Pass kan spelare få tillgång till dem utan att köpa enskilda exemplar. ”Jag vet att [id har] allvarliga problem med hur Game Pass görs”, sa Hays. Han ifrågasatte hur Xbox kan beskriva försäljningen som svag när Game Pass förändrar hur spelare kommer åt Microsofts spel.
Den starkaste kritiken kom senare i diskussionen. Hays menade att Xbox i grunden missförstår hur stora spel skapas. ”Om du skär ner halva en studio och inte tar hänsyn till hur den är uppbyggd”, sa han, ”förstår du inte sammanhållningen mellan våra team.”
Kommentarerna kommer efter att Xbox meddelade 1 600 uppsägningar i juli, och ytterligare 1 600 uppges vara förväntade före årets slut. I en annan nyhet rapporterades nyligen att Halo Studios också drabbades av uppsägningar kort efter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages