XBOX’s tre största franchiser genererar över 1 miljard dollar årligen
XBOXs miljarddollarspel har blivit centrala i Microsofts plan för att återställa tillväxten i hela spelverksamheten. XBOX-chefen Asha Sharma säger att tre Microsoftägda spelserier genererar över 1 miljard dollar i årliga intäkter, enligt The Verge.
XBOX prioriterar sina starkaste spelserier
Microsoft planerar att rikta fler resurser mot sina mest framgångsrika spelserier. Företaget vill öka antalet spelare, förbättra intäkterna och minska komplexiteten i utvecklingskedjan.
Strategin kommer också att fokusera XBOX-teamen på verksamheter och projekt som erbjuder den tydligaste vägen till hållbar tillväxt. Sharma lär ha presenterat planen i ett internt memo under hennes första år som XBOX-chef.
Omstruktureringen fortsätter inom Microsoft Gaming
Den strategiska förändringen följer på stora personalneddragningar och organisationsförändringar inom Microsofts speldel. Företaget har redan sagt upp cirka 3 200 anställda som en del av vad chefer har beskrivit som en omstart av XBOX-verksamheten.
Ytterligare uppsägningar kan ske under det kommande året när Microsoft ser över sina studios, utvecklingsprojekt och driftskostnader. Företaget vill förenkla beslutsprocessen och koncentrera utgifterna på spel och tjänster med större ekonomisk potential.
XBOX når hundratals miljoner spelare
Sharma beskrev XBOX som en av världens största underhållningsplattformar. Dess spel, konsoler, mobiltjänster, abonnemang och onlineplattformar uppges nå mer än 100 miljoner människor varje dag.
Det bredare XBOX-ekosystemet når över 500 miljoner användare per månad och närmare en miljard människor årligen.
XBOX-konsolerna står fortfarande för den största delen av avdelningens intäkter. Microsoft planerar därför att hålla konsolhårdvaran i centrum för spelstrategin, även om man publicerar fler spel på konkurrerande plattformar och expanderar sin mobila närvaro.
Intäkterna från XBOX-innehåll och tjänster minskade dock nyligen med 10 % jämfört med föregående år. Även hårdvaruintäkterna minskade, vilket ökar pressen på Microsoft att förbättra resultatet under nästa räkenskapsår.
Microsofts vd Satya Nadella är fortfarande övertygad om att speldelen kan återhämta sig. Företaget räknar med att XBOX-intäkterna kommer att återgå till tillväxt när omstruktureringen får effekt och de stora spelserierna når fler plattformar.
Call of Duty, Minecraft och Candy Crush är troliga kandidater
Microsoft har inte bekräftat vilka tre spelserier som genererar mer än 1 miljard dollar årligen. Men Call of Duty, Minecraft och Candy Crush framstår som de troligaste alternativen.
Call of Duty är fortfarande en av spelindustrins största årliga spelserier. Intäkterna kommer från försäljning av premiumspel, köp i Warzone, säsongsinnehåll, mobilspel och abonnemang.
Minecraft fortsätter att generera betydande intäkter genom spelförsäljning, abonnemang, nedladdningsbart innehåll, merchandise, licensiering och underhållningspartnerskap. Vinsten används också för att finansiera utvecklingen av andra Microsoft-spel.
Candy Crush ger Microsoft en stark ställning inom mobilspel. Spelserien genererar återkommande intäkter genom köp i spelet och annonsering bland en stor global spelarbas.
Microsoft vill att spelserier ska bli underhållningsvarumärken
XBOx långsiktiga mål är att göra de starkaste spelserierna till bredare underhållningsvarumärken. Istället för att enbart vara beroende av enskilda spellanseringar vill Microsoft att spelserierna ska generera intäkter över konsoler, datorer, mobila enheter, abonnemang, merchandise och underhållningsprojekt.
Detta tillvägagångssätt kan minska XBOXs beroende av hårdvarucykler och oförutsägbara lanseringsscheman. Det kan också hjälpa Microsoft att använda sina befintliga målgrupper mer effektivt samtidigt som investeringar i projekt med sämre kommersiella utsikter begränsas.
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages