XBOXs tre största franchises genererar över 1 miljard dollar årligen
XBOXs miljarddollar-franchises har blivit centrala i Microsofts plan att återställa tillväxten inom sin spelverksamhet. XBOXs VD Asha Sharma säger att tre Microsoft-ägda spelfastigheter vardera genererar över 1 miljard dollar i årliga intäkter, enligt The Verge.
XBOX kommer att prioritera sina starkaste spelfastigheter
Microsoft planerar att rikta mer resurser mot sina mest framgångsrika franchises. Bolaget vill öka antalet spelare, förbättra intäkterna och minska komplexiteten i sin utvecklingspipeline.
Strategin kommer också att fokusera XBOX-team på verksamheter och projekt som erbjuder den tydligaste vägen till hållbar tillväxt. Sharma ska ha beskrivit strategin i ett internt memo som markerar hennes första år som XBOXs VD.
Omstruktureringarna fortsätter inom Microsoft Gaming
Den strategiska förändringen följer efter stora personalnedskärningar och organisationsförändringar inom Microsofts speldivision. Bolaget har redan sagt upp cirka 3 200 anställda som en del av vad ledningen beskrivit som en omstart av XBOX-verksamheten.
Ytterligare uppsägningar kan komma att ske under det kommande året när Microsoft ser över sina studios, utvecklingsprojekt och driftskostnader. Bolaget vill förenkla beslutsfattandet och koncentrera utgifterna till spel och tjänster med starkare ekonomisk potential.
XBOX når hundratals miljoner spelare
Sharma beskrev XBOX som en av världens största underhållningsplattformar. Dess spel, konsoler, mobila tjänster, prenumerationer och onlineplattformar når enligt uppgift mer än 100 miljoner människor varje dag.
Det bredare XBOX-ekosystemet når över 500 miljoner användare per månad och nästan en miljard människor årligen.
XBOX-konsoler genererar fortfarande den största andelen av divisionens intäkter. Microsoft planerar därför att behålla konsolhårdvara i centrum för sin spelstrategi, även om man publicerar fler spel på konkurrerande plattformar och utökar sin mobila närvaro.
Däremot sjönk intäkterna från XBOX-innehåll och tjänster nyligen med 10 % jämfört med föregående år. Hårdvaruintäkterna minskade också, vilket ökar pressen på Microsoft att förbättra resultatet under nästa räkenskapsår.
Microsofts VD Satya Nadella är fortsatt övertygad om att speldelningen kan återhämta sig. Bolaget förväntar sig att XBOX-intäkterna återgår till tillväxt när omstruktureringsåtgärderna får effekt och de större franchiserna når fler plattformar.
Call of Duty, Minecraft och Candy Crush är troliga kandidater
Microsoft har inte bekräftat vilka tre franchises som genererar över 1 miljard dollar årligen. Call of Duty, Minecraft och Candy Crush utmärker sig dock som de starkaste möjligheterna.
Call of Duty är fortsatt en av spelindustrins största årliga franchises. Den genererar intäkter genom premiumspelförsäljning, Warzone-köp, säsongsinnehåll, mobilspel och prenumerationer.
Minecraft fortsätter att generera betydande intäkter genom spelförsäljning, prenumerationer, nedladdningsbart innehåll, merchandise, licensiering och underhållningssamarbeten. Dess vinster hjälper också till att finansiera utvecklingen av andra Microsoft-spel.
Candy Crush ger Microsoft en stark position inom mobilspel. Franchisen producerar återkommande intäkter genom köp i spelet och annonsering över en stor global spelarbas.
Microsoft vill att spelfranchiser ska bli underhållningsvarumärken
XBOXs långsiktiga mål innebär att omvandla sina starkaste fastigheter till bredare underhållningsvarumärken. I stället för att bara förlita sig på enskilda spellanseringar vill Microsoft att dess franchises genererar intäkter över konsoler, datorer, mobila enheter, prenumerationer, merchandise och underhållningsprojekt.
Detta tillvägagångssätt kan minska XBOXs beroende av hårdvarucykler och oförutsägbara lanseringsscheman. Det kan också hjälpa Microsoft att använda sina befintliga publiker mer effektivt samtidigt som man begränsar investeringar i projekt med svagare kommersiella utsikter.
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages