Xbox-Entlassungen treffen id Software hart, Veteran-Entwickler sagt, ein weiteres Doom zu entwickeln ist jetzt “unmöglich”.
Xbox-Entlassungen, Umstrukturierung und Studio-Split haben Microsofts Gaming-Geschäft bereits erschüttert. Nun stellt ein langjähriger id-Software-Entwickler offen infrage, was als Nächstes kommt. Chris Hays, ein id-Software-Veteran, sagt, dass das Studio nach den Kürzungen ganze Abteilungen verloren hat. Er argumentiert außerdem, dass es unrealistisch sei, ein weiteres großes Doom-Spiel mit weniger Leuten zu entwickeln.
id Software sagt, das Studio sei nicht mehr das, was es einmal war
Hays hat mehr als 15 Jahre bei id Software verbracht. Er arbeitete an Spielen wie Doom Eternal und Doom: The Dark Ages. Im Well-Played-Podcast sprach Hays darüber, was nach den jüngsten Entlassungen von Microsoft passierte (via Kotaku).
„Es ist schwer, ein AAA-Spiel zu entwickeln, das so ist wie die, die wir zuvor gemacht haben, mit der Hälfte der Leute“, sagte Hays. „Und mit schwer meine ich unmöglich.“ Er behauptete auch, dass einige Abteilungen und ganze Fachbereiche ausgehöhlt wurden. „Es ist schwer, ein Spiel zu entwickeln, wenn ganze Abteilungen, die man braucht, ausgehöhlt sind“, sagte er.
Hays wies Behauptungen zurück, dass id Software in etwa dieselbe Größe habe wie zu Zeiten von Doom 2016. „Es gibt einen Grund, warum sie ‚ungefähr‘ sagen, denn es ist weniger“, sagte er.
Laut Hays haben die verbliebenen Mitarbeiter auch beruhigende Botschaften über die Zukunft des Studios erhalten. Er deutete an, dass diese Botschaften möglicherweise verhindern sollen, dass weitere Entwickler das Unternehmen verlassen.
Game Pass ist ein weiterer Frustrationspunkt
Hays stellte auch infrage, wie Xbox die Spieleverkäufe von Bethesda misst. Da id-Software-Titel im Game Pass erscheinen, können Spieler darauf zugreifen, ohne einzelne Exemplare zu kaufen. „Ich weiß, dass [id] ernsthafte Probleme damit hat, wie Game Pass gehandhabt wird“, sagte Hays. Er hinterfragte, wie Xbox Verkäufe als schwach bezeichnen könne, wenn Game Pass die Art und Weise verändert, wie Spieler auf die Spiele von Microsoft zugreifen.
Die schärfste Kritik kam später im Gespräch. Hays argumentierte, dass Xbox grundlegend missverstehe, wie große Spiele entstehen. „Wenn man die Hälfte eines Studios streicht und nicht berücksichtigt, wie es gemacht wird“, sagte er, „dann versteht man den Zusammenhalt zwischen unseren Teams nicht.“
Die Äußerungen fallen, nachdem Xbox im Juli 1.600 Entlassungen angekündigt hatte und Berichten zufolge weitere 1.600 noch vor Jahresende erwartet werden. In einer weiteren Meldung wurde kürzlich berichtet, dass auch Halo Studios kurz nach dem Start von Halo: Campaign Evolved von Entlassungen betroffen war.
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