Xbox-fyringer rammer id Software hårdt, veteranudvikler siger, at det nu er “umuligt” at lave endnu et Doom.


Xbox-afskedigelser, omstrukturering og opdeling af studier har allerede rystet Microsofts spilforretning. Nu stiller en mangeårig id Software-udvikler åbent spørgsmålstegn ved, hvad der kommer næst. Chris Hays, en id Software-veteran, siger, at studiet har mistet hele afdelinger efter nedskæringerne. Han argumenterer også for, at det ikke er realistisk at lave endnu et massivt Doom-spil med færre folk.

Veteranudvikler fra id Software siger, at studiet ikke er, hvad det var engang

Hays har tilbragt mere end 15 år hos id Software. Han har arbejdet på spil som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I et interview på Well Played-podcasten fortalte Hays om, hvad der skete efter Microsofts seneste afskedigelser (via Kotaku).

»Det er svært at lave et AAA-spil som dem, vi har lavet før, med halvt så mange folk,« sagde Hays. »Og med svært mener jeg umuligt.« Han hævdede også, at nogle afdelinger og hele fagområder var blevet barberet ned. »Det er svært at lave et spil, når hele afdelinger, man har brug for, er skåret væk,« sagde han.

Hays afviste påstande om, at id Software stadig har nogenlunde samme størrelse som under Doom 2016. »Der er en grund til, at de siger tæt på – for det er mindre,« sagde han.

Ifølge Hays har de tilbageværende medarbejdere også modtaget beroligende beskeder om studiets fremtid. Han antydede, at disse beskeder kan have til formål at forhindre, at flere udviklere forlader stedet.

Game Pass er endnu et frustrationspunkt

Hays satte også spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox måler Bethesdas spilsalg. Da id Software-titler lanceres på Game Pass, kan spillere få adgang til dem uden at købe individuelle kopier. »Jeg ved, at [id har] alvorlige problemer med, hvordan Game Pass håndteres,« sagde Hays. Han satte spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox kan betegne salget som svagt, når Game Pass ændrer, hvordan spillere får adgang til Microsofts spil.

Den stærkeste kritik kom senere i diskussionen. Hays argumenterede for, at Xbox grundlæggende misforstår, hvordan store spil bliver skabt. »Hvis man skærer halvdelen af et studie væk og ikke tager hensyn til, hvordan det er skabt,« sagde han, »forstår man ikke samhørigheden mellem vores teams.«

Kommentarerne kommer efter, at Xbox annoncerede 1.600 afskedigelser i juli, og yderligere 1.600 ventes angiveligt inden årets udgang. I en anden nyhed blev det for nylig rapporteret, at Halo Studios også blev ramt af afskedigelser kort efter lanceringen af Halo: Campaign Evolved.

Læsere hjælper med at støtte Windows Report. Når du foretager et køb ved at bruge links på vores site, kan vi tjene en affiliate-kommission. Tooltip Icon

Læs siden med affiliate offentliggørelse for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe Windows Report ubesværet og uden at bruge nogen penge. Read more

User forum

0 messages