Xbox-fyringer rammer id Software hårdt, veteranudvikler siger, at det at lave endnu et Doom-spil nu er “umuligt”


Afskedigelser hos Xbox, omstrukturering og opdeling af studier har allerede rystet Microsofts spilforretning. Nu sætter en mangeårig id Software-udvikler åbent spørgsmålstegn ved, hvad der kommer derefter. Chris Hays, en id Software-veteran, siger, at studiet har mistet hele afdelinger efter nedskæringerne. Han argumenterer også for, at det ikke er realistisk at lave endnu et massivt Doom-spil med færre folk.

id Software-veteran siger, at studiet ikke er, hvad det har været

Hays har tilbragt mere end 15 år hos id Software. Han har arbejdet på spil som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I Well Played-podcasten fortalte Hays om, hvad der skete efter Microsofts seneste afskedigelser (via Kotaku).

»Det er svært at lave et AAA-spil, der er ligesom dem, vi har lavet før, med halvdelen af medarbejderne,« sagde Hays. »Og med svært mener jeg umuligt.« Han hævdede også, at nogle afdelinger og hele fagområder blev ribbet. »Det er svært at lave et spil, når der er hele afdelinger, som man har brug for, der bliver ribbet,« sagde han.

Hays afviste påstande om, at id Software stort set er samme størrelse, som det var under Doom 2016. »Der er en grund til, at de siger tæt på, fordi det er mindre,« sagde han.

Ifølge Hays har de tilbageværende medarbejdere også modtaget beroligende beskeder om studiets fremtid. Han antydede, at disse beskeder kan være tiltænkt at forhindre flere udviklere i at forlade studiet.

Game Pass er endnu en kilde til frustration

Hays satte også spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox måler Bethesdas spilsalg. Da id Software-titler lanceres på Game Pass, kan spillere få adgang til dem uden at købe individuelle kopier. »Jeg ved, at [id har] alvorlige problemer med, hvordan Game Pass fungerer,« sagde Hays. Han stillede sig undrende over for, hvordan Xbox kan beskrive salg som svage, når Game Pass ændrer, hvordan spillere får adgang til Microsofts spil.

Den skarpeste kritik kom senere i diskussionen. Hays argumenterede for, at Xbox grundlæggende misforstår, hvordan store spil bliver skabt. »Hvis man skærer halvdelen af et studie væk og ikke tager højde for, hvordan det er opbygget,« sagde han, »forstår man ikke sammenhængskraften mellem vores teams.«

Kommentarerne kommer, efter at Xbox annoncerede 1.600 afskedigelser i juli, mens yderligere 1.600 angiveligt forventes inden årets udgang. I andre nyheder blev det for nylig rapporteret, at Halo Studios også blev ramt af afskedigelser kort efter lanceringen af Halo: Campaign Evolved.

Læsere hjælper med at støtte Windows Report. Når du foretager et køb ved at bruge links på vores site, kan vi tjene en affiliate-kommission. Tooltip Icon

Læs siden med affiliate offentliggørelse for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe Windows Report ubesværet og uden at bruge nogen penge. Read more

User forum

0 messages