Les licenciements chez Xbox frappent durement id Software, un développeur vétéran déclare que créer un nouveau Doom est désormais « impossible »
Les licenciements, la restructuration et la scission des studios chez Xbox ont déjà ébranlé l’activité jeux de Microsoft. Aujourd’hui, un développeur de longue date d’id Software s’interroge ouvertement sur la suite. Chris Hays, vétéran d’id Software, affirme que le studio a perdu des départements entiers à la suite des réductions d’effectifs. Il estime également que réaliser un nouveau jeu Doom de grande envergure avec moins de personnes n’est pas réaliste.
id Software déclare que le studio n’est plus ce qu’il était
Hays a passé plus de 15 ans chez id Software. Il a travaillé sur des jeux comme Doom Eternal et Doom: The Dark Ages. S’exprimant sur le podcast Well Played, Hays a évoqué ce qui s’est passé après les récents licenciements chez Microsoft (via Kotaku).
« Il est difficile de faire un jeu AAA comme nous l’avons fait auparavant avec la moitié des personnes », a déclaré Hays. « Et par difficile, je veux dire impossible. » Il a également affirmé que certains services et disciplines entières ont été vidés de leur substance. « C’est difficile de faire un jeu quand des départements entiers dont vous avez besoin sont décimés », a-t-il ajouté.
Hays a rejeté les affirmations selon lesquelles id Software aurait à peu près la même taille qu’à l’époque de Doom 2016. « Il y a une raison pour laquelle ils disent « à peu près », c’est parce que c’est moins », a-t-il dit.
Selon Hays, les employés restants ont également reçu des messages rassurants sur l’avenir du studio. Il a laissé entendre que ces messages pourraient viser à empêcher d’autres développeurs de partir.
Le Game Pass est un autre sujet de frustration
Hays a également remis en question la manière dont Xbox mesure les ventes des jeux de Bethesda. Comme les titres d’id Software sortent sur le Game Pass, les joueurs peuvent y accéder sans acheter de copies individuelles. « Je sais qu’[id a] de sérieux problèmes avec la manière dont le Game Pass est géré », a déclaré Hays. Il se demande comment Xbox peut qualifier les ventes de faibles alors que le Game Pass modifie la façon dont les joueurs accèdent aux jeux de Microsoft.
Les critiques les plus vives sont apparues plus tard dans la discussion. Hays a soutenu que Xbox ne comprend fondamentalement pas comment les grands jeux sont créés. « Si vous réduisez de moitié un studio sans tenir compte de la manière dont il est fabriqué », a-t-il dit, « vous ne comprenez pas la cohésion entre nos équipes. »
Ces commentaires surviennent après que Xbox a annoncé 1 600 licenciements en juillet, et 1 600 autres seraient attendus d’ici la fin de l’année. Dans l’actualité récente, il a été rapporté que Halo Studios a également été touché par des licenciements peu après le lancement de Halo: Campaign Evolved.
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