Le plan de Sony pour supprimer les disques de jeux physiques déclenche la campagne #PSBlackout
La décision de Sony d’abandonner les supports physiques PlayStation a ravivé la frustration parmi ses fans les plus dévoués. Non seulement les joueurs protestent et incitent leurs pairs à annuler leur abonnement PlayStation Plus, mais plus de 350 000 fans mécontents de PlayStation ont signé une pétition qui exhorte Sony à ne pas tuer les disques. Pour l’instant, Sony n’a émis aucune déclaration publique concernant la controverse. Mais il semble que les fans de PS en aient assez et aient maintenant organisé une campagne #PSBlackout d’une semaine pour envoyer un message à Sony.
La campagne #PSBlackout vise à réduire l’engagement, pas à pénaliser les développeurs
La campagne est prévue du 23 août à 19 h 00, heure locale, jusqu’au 30 août à 19 h 00, heure locale. Les organisateurs demandent aux joueurs PlayStation de rester hors ligne, d’éviter les achats sur le PlayStation Store et même de laisser leurs consoles éteintes pendant sept jours.
Les partisans soutiennent que le projet de supprimer les disques affaiblit la propriété des jeux, limite les options de revente et crée de nouveaux défis pour la préservation à long terme. Cela dit, la campagne va bien au-delà des supports physiques. La déclaration partagée par le groupe de préservation Does It Play souligne plusieurs préoccupations de longue date, notamment l’accent mis par PlayStation sur les jeux-service, l’annulation d’événements pour les fans, la fermeture de Japan Studio et l’absence de nouveaux volets pour des franchises telles que SOCOM, Resistance, Sly Cooper et Twisted Metal.

Les organisateurs décrivent l’annonce concernant les disques comme le point de bascule plutôt que l’ensemble du problème. Ils estiment que Sony s’est progressivement éloigné de la communauté qui a contribué à bâtir la marque PlayStation.
Pour l’instant, Sony n’a pas répondu à la campagne #PSBlackout elle-même. Cela dit, la société a précédemment soutenu que son abandon des disques physiques est dû à la croissance continue des achats de jeux numériques.
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