Xbox Game Passおよびその他のゲーム サブスクリプションの解約は、コスト上昇が原因と報じられている
ゲームのサブスクリプションは、かつてはより少ないお金でより多くのゲームを求めるプレイヤーにとって、簡単に売れるものでした。しかし現在では、コストの上昇を無視するのが難しくなっています。Circana の新しいデータによると、米国のプレイヤーが Xbox Game Pass、PlayStation Plus、Nintendo Switch Online を解約する理由として、価格の影響がますます大きくなっていることが示されています。
プレイヤーは必ずしも解約を増やしているわけではないが、理由は変わりつつあります
アナリストの Mat Piscatella 氏が共有した Circana のデータによると、最近解約したユーザーの 40% 以上が主な理由としてコストを挙げています。このデータは、Xbox Game Pass Essential、PS Plus Essential、Nintendo Switch Online を対象としています。
ここには重要な注意点があります。これらの数字は、全体の解約数が増加したことを示しているわけではありません。すでに解約した人々がなぜサービスを離れることにしたのかを説明しているにすぎません。これは最新の数字を見るうえで重要な点です。
Nintendo Switch Online は、3つのサービスの中で実際に最大の伸びを記録しました。最近解約した人の半数は、サービスは気に入っていたものの、予算内でそのコストを正当化できなかったと答えています。

ゲームサブスクリプションは、より厳しい価値競争の局面に入りつつあります
このタイミングが興味深いのは、ゲーム関連の幅広い費用が上昇する中で、サブスクリプションのコストも上がっているからです。ハードウェア、ゲーム、アクセサリ、サービスはすべて、エンターテインメント予算をさらに圧迫しています。Microsoft はまた、Game Pass でのクラウドゲームの仕組みも変更しています。11月から、Essential、Premium、Ultimate プランには毎月のクラウドゲーム利用制限が導入されます。
プレイヤーにとって、それは費用対効果の判断をより厳しいものにします。サブスクリプションに料金を支払うことが理にかなうのは、その特典が新たな継続課金を正当化できる場合だけです。Circana の数字は、3つの主要なコンソールエコシステムすべてにおいて、その判断がますます重要になっていることを示唆しています。
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