Xbox-ontslagen raken id Software hard, veteraan-ontwikkelaar zegt dat het maken van nog een Doom nu “onmogelijk” is
Ontslagen bij Xbox, herstructureringen en het splitsen van studio’s hebben Microsofts gamingbedrijf al opgeschud. Nu stelt een ervaren ontwikkelaar van id Software openlijk vragen over wat komen gaat. Chris Hays, een veteraan van id Software, zegt dat de studio na de ontslagen hele afdelingen is kwijtgeraakt. Ook stelt hij dat het maken van nog een groot Doom-spel met minder mensen niet realistisch is.
Veteraan-ontwikkelaar van id Software zegt dat de studio niet meer is wat het geweest is
Hays heeft ruim 15 jaar bij id Software gewerkt. Hij werkte mee aan games als Doom Eternal en Doom: The Dark Ages. In een gesprek met de Well Played-podcast besprak Hays wat er gebeurde na de recente ontslagen bij Microsoft (via Kotaku).
“Het is moeilijk om een AAA-game te maken zoals we die eerder hebben gedaan met de helft van het personeel,” zei Hays. “En met moeilijk bedoel ik onmogelijk.” Hij beweerde ook dat sommige afdelingen en volledige disciplines zijn uitgekleed. “Het is moeilijk om een game te maken als hele afdelingen die je nodig hebt, zijn uitgekleed,” zei hij.
Hays weersprak beweringen dat id Software nog ongeveer even groot is als ten tijde van Doom 2016. “Er is een reden dat ze zeggen ‘ongeveer’, want het is minder,” zei hij.
Volgens Hays hebben overgebleven medewerkers ook geruststellende berichten ontvangen over de toekomst van de studio. Hij suggereerde dat die berichten bedoeld kunnen zijn om te voorkomen dat nog meer ontwikkelaars vertrekken.
Game Pass is nog een frustratiepunt
Hays stelde ook vragen bij hoe Xbox de gameverkopen van Bethesda meet. Omdat id Software-titels op Game Pass verschijnen, kunnen spelers ze spelen zonder individuele exemplaren te kopen. “Ik weet dat [id] serieuze problemen heeft met hoe Game Pass is geregeld,” zei Hays. Hij vroeg zich af hoe Xbox kan spreken van zwakke verkopen als Game Pass verandert hoe spelers toegang krijgen tot Microsofts games.
De felste kritiek kwam later in de discussie. Hays betoogde dat Xbox fundamenteel niet begrijpt hoe grote games worden gemaakt. “Als je de helft van een studio schrapt en geen rekening houdt met hoe die gemaakt wordt,” zei hij, “dan begrijp je de samenhang tussen onze teams niet.”
De opmerkingen komen nadat Xbox in juli 1600 ontslagen had aangekondigd, en naar verluidt worden er nog eens 1600 verwacht voor het einde van het jaar. In ander nieuws werd onlangs gemeld dat ook Halo Studios getroffen werd door ontslagen, kort na de lancering van Halo: Campaign Evolved.
Lees de pagina met affiliate onthullingen om erachter te komen hoe u Windows Report moeiteloos en zonder geld uit te geven kunt helpen. Read more
User forum
0 messages