Xbox-ontslagen treffen id Software hard, veteraanontwikkelaar zegt dat het maken van een nieuwe Doom nu “Impossible” is
De ontslagen, herstructurering en opsplitsing van studio’s bij Xbox hebben de gameafdeling van Microsoft al flink opgeschud. Nu stelt een ervaren ontwikkelaar van id Software openlijk vragen over wat er komen gaat. Chris Hays, een veteraan van id Software, zegt dat de studio na de bezuinigingen hele afdelingen is kwijtgeraakt. Ook stelt hij dat het niet realistisch is om met minder mensen nog een massieve Doom-game te maken.
id Software zegt dat de studio niet meer is wat hij geweest is
Hays is al meer dan 15 jaar actief bij id Software. Hij werkte aan games als Doom Eternal en Doom: The Dark Ages. In de Well Played-podcast besprak Hays wat er gebeurde na de recente ontslagen bij Microsoft (via Kotaku).
“Het is moeilijk om een AAA-game te maken zoals we dat eerder hebben gedaan met de helft van het personeel,” zei Hays. “En met moeilijk bedoel ik onmogelijk.” Hij beweerde ook dat sommige afdelingen en hele disciplines zijn gedecimeerd. “Het is moeilijk om een game te maken als hele afdelingen die je nodig hebt zijn gedecimeerd,” zei hij.
Hays weersprak beweringen dat id Software nog ongeveer dezelfde omvang heeft als tijdens Doom 2016. “Er is een reden dat ze zeggen ‘bijna’, want het is minder,” zei hij.
Volgens Hays hebben de overgebleven werknemers ook geruststellende berichten ontvangen over de toekomst van de studio. Hij suggereerde dat die berichten bedoeld kunnen zijn om te voorkomen dat er nog meer ontwikkelaars vertrekken.
Game Pass is een ander frustratiepunt
Hays uitte ook twijfels over hoe Xbox de gameverkopen van Bethesda meet. Omdat titels van id Software op Game Pass verschijnen, kunnen spelers ze spelen zonder afzonderlijke exemplaren te kopen. “Ik weet dat [id] ernstige problemen heeft met hoe Game Pass wordt aangepakt,” zei Hays. Hij vroeg zich af hoe Xbox de verkopen als zwak kan omschrijven terwijl Game Pass verandert hoe spelers bij Microsofts games komen.
De felste kritiek kwam later in het gesprek. Hays stelde dat Xbox fundamenteel niet begrijpt hoe grote games worden gemaakt. “Als je de helft van een studio schrapt en geen rekening houdt met hoe die in elkaar zit,” zei hij, “dan begrijp je de samenhang tussen onze teams niet.”
De opmerkingen komen nadat Xbox in juli 1600 ontslagen aankondigde, en naar verluidt nog eens 1600 worden verwacht voor het einde van het jaar. In ander nieuws werd onlangs gemeld dat ook Halo Studios getroffen is door ontslagen, kort na de lancering van Halo: Campaign Evolved.
Lees de pagina met affiliate onthullingen om erachter te komen hoe u Windows Report moeiteloos en zonder geld uit te geven kunt helpen. Read more
User forum
0 messages