Xbox-nedbemanninger rammer id Software hardt, veteranutvikler sier at det å lage et nytt Doom nå er «Umulig»


Oppsigelser, omstrukturering og studiosplitt i Xbox har allerede rystet Microsofts spillvirksomhet. Nå stiller en utvikler med lang fartstid i id Software åpent spørsmål ved hva som kommer videre. Chris Hays, en veteran i id Software, sier at studioet har mistet hele avdelinger etter kuttene. Han hevder også at det ikke er realistisk å lage et nytt massivt Doom-spill med færre folk.

Veteranutvikler i id Software sier studioet ikke er hva det en gang var

Hays har tilbrakt over 15 år i id Software. Han har jobbet på spill som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I en samtale på Well Played-podcasten diskuterte Hays hva som skjedde etter Microsofts nylige oppsigelser (via Kotaku).

– Det er vanskelig å lage et AAA-spill slik vi har gjort før med halvparten av folkene, sa Hays. – Og med vanskelig mener jeg umulig. Han hevdet også at noen avdelinger og hele fagdisipliner var blitt ribbet. – Det er vanskelig å lage et spill når hele avdelinger du trenger er ribbet, sa han.

Hays avviste påstander om at id Software fortsatt er omtrent like stort som under Doom 2016. – Det er en grunn til at de sier «nesten», fordi det er mindre, sa han.

Ifølge Hays har de gjenværende ansatte også mottatt betryggende meldinger om studioets fremtid. Han antydet at meldingene kan være ment for å hindre flere utviklere i å slutte.

Game Pass er et annet frustrasjonsmoment

Hays stilte også spørsmål ved hvordan Xbox måler Bethesdas spillsalg. Siden id Software-titler lanseres på Game Pass, kan spillere få tilgang til dem uten å kjøpe individuelle kopier. – Jeg vet at [id har] alvorlige problemer med måten Game Pass fungerer på, sa Hays. Han stilte spørsmål ved hvordan Xbox kan beskrive salget som svakt når Game Pass endrer hvordan spillere får tilgang til Microsofts spill.

Den sterkeste kritikken kom senere i diskusjonen. Hays hevdet at Xbox fundamentalt misforstår hvordan store spill blir laget. – Hvis du kutter halve studioet og ikke tar hensyn til hvordan det er bygget opp, sa han, – forstår du ikke samholdet mellom teamene våre.

Uttalelsene kommer etter at Xbox varslet 1 600 oppsigelser i juli, og angivelig venter ytterligere 1 600 før året er omme. I en annen nyhet ble det nylig meldt at Halo Studios også ble rammet av oppsigelser kort tid etter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.

Lesere hjelper til med å støtte Windows Report. Når du gjør et kjøp ved å bruke linker på nettstedet vårt, kan vi tjene en affiliate-kommisjon. Tooltip Icon

Les siden for affiliate-avsløring for å finne ut hvordan du kan hjelpe Windows Report uten anstrengelse og uten å bruke penger. Read more

User forum

0 messages