Xbox-oppsigelser rammer id Software hardt, veteranutvikler sier at å lage et nytt Doom nå er “Impossible”
Oppsigelser, omstrukturering og splittelse av studioer har allerede rystet Microsofts spillvirksomhet. Nå stiller en mangeårig id Software-utvikler åpent spørsmål ved hva som kommer videre. Chris Hays, en veteran hos id Software, sier at studioet har mistet hele avdelinger etter kuttene. Han hevder også at det ikke er realistisk å lage et nytt massivt Doom-spill med færre folk.
id Software-veteranutvikler sier at studioet ikke er hva det en gang var
Hays har tilbrakt mer enn 15 år hos id Software. Han jobbet med spill som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I samtale på Well Played-podcasten diskuterte Hays hva som skjedde etter Microsofts nylige oppsigelser (via Kotaku).
«Det er vanskelig å lage et AAA-spill som det vi har gjort før med halvparten av folkene,» sa Hays. «Og med vanskelig mener jeg umulig.» Han hevdet også at noen avdelinger og hele fagområder ble ribbet. «Det er vanskelig å lage et spill når hele avdelinger du trenger er blitt ribbet,» sa han.
Hays avviste påstander om at id Software fortsatt er omtrent like stort som under Doom 2016. «Det er en grunn til at de sier omtrent like stort, for det er mindre,» sa han.
Ifølge Hays har de gjenværende ansatte også mottatt beroligende meldinger om studioets fremtid. Han antydet at disse meldingene kan være ment for å hindre flere utviklere fra å slutte.
Game Pass er et annet frustrasjonsmoment
Hays stilte også spørsmål ved hvordan Xbox måler Bethesdas spillsalg. Siden id Software-titler lanseres på Game Pass, kan spillere få tilgang til dem uten å kjøpe individuelle kopier. «Jeg vet at [id har] alvorlige problemer med hvordan Game Pass er gjort,» sa Hays. Han stilte spørsmål ved hvordan Xbox kan beskrive salget som svakt når Game Pass endrer hvordan spillere får tilgang til Microsofts spill.
Den sterkeste kritikken kom senere i diskusjonen. Hays hevdet at Xbox fundamentalt misforstår hvordan store spill blir laget. «Hvis du kutter halve studioet og ikke tar hensyn til hvordan det er bygget opp,» sa han, «så forstår du ikke samholdet mellom teamene våre.»
Uttalelsene kommer etter at Xbox kunngjorde 1 600 oppsigelser i juli, og ytterligere 1 600 angivelig ventes før året er omme. I en annen nyhet ble det nylig rapportert at Halo Studios også ble rammet av oppsigelser kort tid etter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.
Les siden for affiliate-avsløring for å finne ut hvordan du kan hjelpe Windows Report uten anstrengelse og uten å bruke penger. Read more
User forum
0 messages