XBOX fica em último lugar, atrás de PlayStation e Nintendo, em pesquisa dos EUA


Novos dados do Statista Consumer Insights sugerem que a Xbox continua a ser a plataforma de consola principal menos utilizada entre os jogadores de consolas nos EUA, ficando atrás da PlayStation e da Nintendo por uma margem significativa.

O inquérito questionou mais de 3.200 jogadores nos Estados Unidos sobre as plataformas de consola que utilizam frequentemente, excluindo jogos de PC e dispositivos móveis.

Cerca de 85% dos inquiridos disseram jogar regularmente em consolas PlayStation, enquanto a Nintendo atingiu 76%. A Xbox ficou em terceiro lugar com 58%. Como os inquiridos podiam utilizar várias plataformas, os resultados também destacam o quão comum se tornou a posse de várias consolas.

Xbox enfrenta uma pressão empresarial mais ampla

O inquérito surge durante um período difícil para o negócio de jogos da Microsoft. A Microsoft já realizou milhares de despedimentos relacionados com jogos este verão, prevendo-se reduções adicionais durante o próximo ano fiscal.

A receita de jogos da Microsoft caiu 11% durante o ano fiscal anterior, em parte devido a um ano mais fraco para Call of Duty. Apesar dessa queda, a Microsoft mantém-se otimista de que a XBOX voltará a crescer.

A Xbox também depende fortemente de várias franquias importantes, o que pode tornar a receita mais vulnerável quando um lançamento de grande sucesso tem um desempenho inferior. Ao mesmo tempo, as maiores propriedades da Microsoft continuam a ser extremamente valiosas, com as três maiores franquias da XBOX a gerar mais de mil milhões de dólares cada uma anualmente.

Uma das descobertas mais incomuns dos dados do Statista envolve a Xbox 360.

A consola mais antiga da Microsoft ainda parece ter um público ativo significativo, com uma utilização reportada competitiva com a Nintendo Switch 2 entre os inquiridos.

Esse interesse contínuo no hardware mais antigo da Xbox pode ajudar a explicar o foco crescente da Microsoft em preservar o seu catálogo de jogos. A empresa já começou a trazer a retrocompatibilidade da Xbox para o PC.

As consolas mais antigas também continuam a ser suficientemente boas para muitos jogos populares. Os jogadores que passam a maior parte do tempo com títulos como Fortnite ou Minecraft podem ter poucos motivos para substituir uma Xbox One ou PlayStation 4 enquanto esses jogos continuarem a receber suporte.

Isso mantém os jogadores envolvidos com o ecossistema Xbox, mas pouco faz para incentivar novas compras de hardware.

Os preços do hardware criam outro problema

A Xbox também poderá ter dificuldades em tirar total partido de grandes lançamentos futuros, como GTA 6, se os consumidores hesitarem em atualizar o seu hardware.

A Microsoft estará alegadamente a enfrentar dificuldades em obter componentes de memória a preços favoráveis, enquanto o hardware da Xbox Series X|S já se tornou mais caro.

Preços mais elevados tornam a atualização mais difícil de justificar, especialmente para os jogadores que já têm acesso a muitos dos seus jogos favoritos em sistemas mais antigos.

A Xbox ainda tem várias vantagens, incluindo jogos de PC, serviços na nuvem, Game Pass e um vasto conjunto de franquias estabelecidas. No entanto, a Microsoft enfrenta agora a difícil tarefa de transformar esses ativos numa estratégia de longo prazo mais clara, enquanto a PlayStation e a Nintendo continuam a atrair públicos maiores de consolas.

Via Windows Central

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