EA planerar nedskärningar på 700 miljoner dollar efter skuldavtal på 18 miljarder dollar
EA förbereder enligt uppgift att minska de årliga kostnaderna med cirka 700 miljoner dollar efter att ha slutfört övergången från börsnoterat bolag till privat ägande.
Det saudiledda förvärvet av EA på 55 miljarder dollar slutfördes officiellt i början av augusti. Bloombergs reporter Jason Schreier säger att affären innefattade cirka 18 miljarder dollar i skulder som EA nu måste bidra till att återbetala.
De årliga räntebetalningarna kan uppgå till ungefär 1,8 miljarder dollar, vilket sätter omedelbar press på förlaget att minska utgifterna och öka de förutsägbara intäkterna.
EA siktar på omfattande kostnadsbesparingar
EA:s nya ägare vill enligt uppgift att bolaget sänker de årliga kostnaderna med cirka 700 miljoner dollar. Ungefär 170 miljoner dollar kan komma från vad bolaget kallar organisatoriska effektiviseringar.
Dessa besparingar kan innebära uppsägningar, intern omstrukturering, inställda projekt, studioförändringar eller minskade investeringar i olika affärsenheter. Målet på 700 miljoner dollar kan också utgöra den första fasen i ett bredare kostnadsbesparingsprogram.
Andra teknik- och spelbolag har genomfört liknande neddragningar i flera omgångar. Microsofts senaste omstrukturering av XBOX inkluderade 3 200 uppsägningar och stora studioförändringar.
Enspelarprojekt kan utsättas för hårdare granskning
EA:s tyngre skuldbörda kan påverka vilka spel som får finansiering under den nya ägarstrukturen.
Tidigare anställda på BioWare har redan antytt att det har blivit svårare att få godkänt för nya projekt. Även en stor franchise som Mass Effect kan få svårt att generera tillräckliga intäkter på egen hand för att täcka EA:s växande finansiella åtaganden.
Dyra, experimentella eller spel med lägre marginaler kan utsättas för hårdare granskning. Projekt utan återkommande intäkter efter lansering kan framstå som mindre attraktiva än etablerade franchiser med förutsägbara försäljningssiffror.
EA kan prioritera live service-spel
Det finansiella trycket kan driva EA mot flerspelarspel som genererar löpande intäkter genom mikrotransaktioner, säsongsinnehåll och live service-system.
Dessa spel kan generera intäkter långt efter lanseringen, vilket gör dem till potentiellt säkrare investeringar för ägare som fokuserar på att betala av skulder och leverera stabil avkastning.
Traditionella enspelarspel är oftast mer beroende av den initiala försäljningen. Utan omfattande expansioner eller ytterligare intäktsgenerering kan de få svårt att internt konkurrera med titlar som är utformade för fortsatt spelarutgift.
EA har ännu inte preciserat hur sparpaketet kommer att påverka specifika anställda, studior eller redan utannonserade spel. Ytterligare omstrukturering, inställda projekt eller försäljning av tillgångar kan följa i takt med att bolaget anpassar sig till det privata ägandet och de nya skuldförpliktelserna.
Via KitGuru
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages