EA planerar $700 miljoner i nedskärningar efter skuldaffär på $18 miljarder
EA förbereder enligt uppgift att minska de årliga kostnaderna med cirka 700 miljoner dollar efter att ha slutfört övergången från ett börsnoterat företag till privat ägande.
Det saudiarabisk-ledda uppköpet av EA för 55 miljarder dollar slutfördes officiellt i början av augusti. Bloomberg-reportern Jason Schreier säger att affären inkluderade ungefär 18 miljarder dollar i skulder som EA nu måste hjälpa till att återbetala.
De årliga räntebetalningarna kan uppgå till omkring 1,8 miljarder dollar, vilket sätter omedelbar press på förlaget att minska utgifterna och öka de förutsägbara intäkterna.
EA siktar på stora kostnadsminskningar
EA:s nya ägare vill enligt uppgift att företaget sänker de årliga utgifterna med cirka 700 miljoner dollar. Omkring 170 miljoner dollar kan komma från vad företaget kallar organisatoriska effektiviseringar.
Dessa besparingar kan innebära uppsägningar, intern omstrukturering, avbrutna projekt, förändringar av studior eller minskade investeringar inom olika affärsenheter. Målet på 700 miljoner dollar kan också utgöra den första fasen i ett bredare kostnadsbesparingsprogram.
Andra teknik- och spelbolag har infört liknande minskningar i flera omgångar. Microsofts nyliga omstrukturering av XBOX omfattade 3 200 uppsägningar och stora förändringar av studior.
Enspelarprojekt kan få ökad granskning
EA:s tyngre skuldbörda kan påverka vilka spel som får finansiering under den nya ägarstrukturen.
Tidigare BioWare-anställda har redan antytt att det har blivit svårare att få godkännande för nya projekt. Även en stor spelserie som Mass Effect kan få svårt att generera tillräckliga intäkter för att ensam uppfylla EA:s växande finansiella förpliktelser.
Dyra, experimentella eller lågmarginalspel kan komma att granskas hårdare. Projekt utan återkommande intäkter efter lansering kan framstå som mindre attraktiva än etablerade spelserier med förutsägbar försäljning.
EA kan prioritera live service-spel
Den finansiella pressen kan driva EA mot flerspelarspel som genererar löpande intäkter genom mikrotransaktioner, säsongsinnehåll och live service-system.
Dessa spel kan generera intäkter långt efter lansering, vilket gör dem till potentiellt säkrare investeringar för ägare som fokuserar på att betjäna skulder och leverera stadig avkastning.
Traditionella enspelarspel brukar förlita sig mer på den initiala försäljningen. Utan betydande expansioner eller ytterligare intäktsgenerering kan de ha svårt att konkurrera internt med titlar som är utformade för fortsatta spelarutgifter.
EA har ännu inte specificerat hur besparingsplanen kommer att påverka specifika anställda, studior eller utannonserade spel. Ytterligare omstrukturering, projektavbrott eller försäljning av tillgångar kan följa i takt med att företaget anpassar sig till privat ägande och sina nya skuldförpliktelser.
Via KitGuru
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages