Xbox-uppsägningar slår hårt mot id Software, veteranutvecklare säger att det nu är “omöjligt” att göra ett nytt Doom
Xbox-uppsägningarna, omstruktureringen och studio-uppdelningen har redan skakat om Microsofts spelverksamhet. Nu ifrågasätter en mångårig id Software-utvecklare öppet vad som väntar härnäst. Chris Hays, en veteran på id Software, säger att studion har förlorat hela avdelningar efter nedskärningarna. Han menar också att det inte är realistiskt att skapa ännu ett massivt Doom-spel med färre personer.
id Software-veteran: studion är inte vad den brukade vara
Hays har tillbringat mer än 15 år på id Software. Han har arbetat med spel som Doom Eternal och Doom: The Dark Ages. I Well Played-podcasten diskuterade Hays vad som hände efter Microsofts senaste uppsägningar (via Kotaku).
”Det är svårt att skapa ett AAA-spel som vi har gjort tidigare med hälften av personalen”, sa Hays. ”Och med svårt menar jag omöjligt.” Han hävdade också att vissa avdelningar och hela discipliner hade tömts helt. ”Det är svårt att göra ett spel när hela avdelningar som du behöver är helt tömda”, sa han.
Hays tillbakavisade påståenden om att id Software fortfarande är ungefär lika stort som under Doom 2016. ”Det finns en anledning till att de säger nästan, eftersom det är färre”, sa han.
Enligt Hays har de kvarvarande anställda också fått lugnande besked om studions framtid. Han antydde att dessa meddelanden kan vara avsedda att hindra fler utvecklare från att lämna.
Game Pass är ytterligare en källa till frustration
Hays ifrågasatte också hur Xbox mäter Bethesdas spelförsäljning. Eftersom id Softwares titlar lanseras på Game Pass kan spelare få tillgång till dem utan att köpa enskilda exemplar. ”Jag vet att [id har] allvarliga problem med hur Game Pass är upplagt”, sa Hays. Han ifrågasatte hur Xbox kan beskriva försäljningen som svag när Game Pass förändrar hur spelare får tillgång till Microsofts spel.
Den starkaste kritiken kom senare i diskussionen. Hays hävdade att Xbox i grunden missförstår hur stora spel skapas. ”Om du skär bort hälften av en studio och inte tar hänsyn till hur den är uppbyggd”, sa han, ”förstår du inte sammanhållningen mellan våra team.”
Kommentarerna kommer efter att Xbox meddelade 1 600 uppsägningar i juli, och ytterligare 1 600 uppges väntas före årsskiftet. I en annan nyhet rapporterades nyligen att Halo Studios också drabbades av uppsägningar kort efter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages