Xbox-uppsägningarna slår hårt mot id Software, veteranutvecklare säger att göra ett nytt Doom nu är “omöjligt”
Uppsägningar, omstrukturering och studio-uppdelning inom Xbox har redan skakat om Microsofts spelverksamhet. Nu ifrågasätter en långvarig utvecklare på id Software öppet vad som kommer härnäst. Chris Hays, en veteran på id Software, säger att studion har förlorat hela avdelningar efter nedskärningarna. Han hävdar också att det inte är realistiskt att göra ett nytt massivt Doom-spel med färre personer.
Veteranutvecklare på id Software säger att studion inte är vad den en gång var
Hays har tillbringat över 15 år på id Software. Han har arbetat på spel som Doom Eternal och Doom: The Dark Ages. I Well Played-podcasten diskuterade Hays vad som hände efter Microsofts senaste uppsägningar (via Kotaku).
“Det är svårt att göra ett AAA-spel som vi gjort tidigare med hälften av personalen,” sa Hays. “Och med svårt menar jag omöjligt.” Han hävdade också att vissa avdelningar och hela discipliner hade dränerats. “Det är svårt att göra ett spel när hela avdelningar som du behöver har dränerats,” sa han.
Hays tillbakavisade påståenden om att id Software fortfarande är ungefär lika stort som under Doom 2016. “Det finns en anledning till att de säger nästan, för det är mindre,” sa han.
Enligt Hays har kvarvarande anställda också fått lugnande besked om studions framtid. Han föreslog att dessa meddelanden kan vara avsedda att förhindra att fler utvecklare lämnar.
Game Pass är en annan frustrationspunkt
Hays ifrågasatte också hur Xbox mäter Bethesdas spelförsäljning. Eftersom id Softwares titlar lanseras på Game Pass kan spelare komma åt dem utan att köpa enskilda kopior. “Jag vet att [id har] allvarliga problem med hur Game Pass hanteras,” sa Hays. Han ifrågasatte hur Xbox kan beskriva försäljningen som svag när Game Pass förändrar hur spelare kommer åt Microsofts spel.
Den starkaste kritiken kom senare i diskussionen. Hays hävdade att Xbox i grunden missförstår hur stora spel skapas. “Om du skär bort halva studion och inte tar hänsyn till hur den är uppbyggd,” sa han, “förstår du inte sammanhållningen mellan våra team.”
Kommentarerna kommer efter att Xbox meddelade 1 600 uppsägningar i juli, med ytterligare 1 600 som enligt uppgift väntas före årets slut. I andra nyheter rapporterades nyligen att Halo Studios också drabbades av uppsägningar kort efter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages