XBOXs drei größte Franchises erwirtschaften jährlich über eine Milliarde US-Dollar


Die milliardenschweren Franchises von XBOX sind ins Zentrum von Microsofts Bemühungen gerückt, das Wachstum im gesamten Gaming-Geschäft wiederherzustellen. XBOX-CEO Asha Sharma sagt, dass drei Microsoft-eigene Gaming-Properties jeweils mehr als eine Milliarde US-Dollar Jahresumsatz erwirtschaften, so The Verge.

XBOX wird seine stärksten Gaming-Properties priorisieren

Microsoft plant, mehr Ressourcen in seine erfolgreichsten Franchises zu lenken. Das Unternehmen will die Spielerzahlen steigern, den Umsatz verbessern und die Komplexität seiner Entwicklungspipeline reduzieren.

Die Strategie wird die XBOX-Teams zudem auf Geschäfte und Projekte konzentrieren, die den klarsten Pfad zu nachhaltigem Wachstum bieten. Sharma skizzierte den Ansatz Berichten zufolge in einem internen Memo anlässlich ihres ersten Jahres als XBOX-CEO.

Umstrukturierung bei Microsoft Gaming setzt sich fort

Der strategische Wandel folgt auf umfangreiche Stellenstreichungen und organisatorische Änderungen innerhalb von Microsofts Gaming-Sparte. Das Unternehmen hat bereits rund 3.200 Mitarbeiter entlassen – Teil dessen, was Führungskräfte als Neustart des XBOX-Geschäfts beschreiben.

Weitere Entlassungen könnten im nächsten Jahr erfolgen, während Microsoft seine Studios, Entwicklungsprojekte und Betriebskosten überprüft. Das Unternehmen möchte die Entscheidungsfindung vereinfachen und die Ausgaben auf Spiele und Dienste mit stärkerem Finanzpotenzial konzentrieren.

XBOX erreicht Hunderte Millionen Spieler

Sharma beschrieb XBOX als eine der größten Entertainment-Plattformen der Welt. Spiele, Konsolen, mobile Dienste, Abonnements und Online-Plattformen erreichen nach ihren Angaben täglich über 100 Millionen Menschen.

Das gesamte XBOX-Ökosystem erreicht monatlich mehr als 500 Millionen Nutzer und jährlich fast eine Milliarde Menschen.

XBOX-Konsolen erwirtschaften weiterhin den größten Anteil am Umsatz der Sparte. Microsoft plant daher, Konsolen-Hardware im Zentrum seiner Gaming-Strategie zu belassen, auch wenn das Unternehmen mehr Spiele auf konkurrierenden Plattformen veröffentlicht und seine mobile Präsenz ausbaut.

Allerdings sank der Umsatz mit XBOX-Inhalten und -Diensten kürzlich um 10 % im Jahresvergleich. Auch die Hardware-Erlöse gingen zurück, was den Druck auf Microsoft erhöht, die Performance im nächsten Geschäftsjahr zu verbessern.

Microsoft-CEO Satya Nadella bleibt zuversichtlich, dass sich die Gaming-Sparte erholen kann. Das Unternehmen erwartet, dass der XBOX-Umsatz wieder wachsen wird, wenn die Umstrukturierungsmaßnahmen greifen und große Franchises auf weitere Plattformen gelangen.

Call of Duty, Minecraft und Candy Crush sind wahrscheinliche Kandidaten

Microsoft hat nicht bestätigt, welche drei Franchises jährlich mehr als eine Milliarde Dollar einbringen. Call of Duty, Minecraft und Candy Crush stechen jedoch als die stärksten Möglichkeiten hervor.

Call of Duty bleibt eines der größten jährlichen Franchises der Spielebranche. Es generiert Umsatz durch Premium-Spieleverkäufe, Warzone-Käufe, saisonale Inhalte, Mobile-Games und Abonnements.

Minecraft erzielt weiterhin beträchtliche Einnahmen durch Spielverkäufe, Abonnements, herunterladbare Inhalte, Merchandise, Lizenzierung und Entertainment-Partnerschaften. Die Gewinne finanzieren zudem die Entwicklung anderer Microsoft-Spiele mit.

Candy Crush verschafft Microsoft eine bedeutende Position im Mobile-Gaming. Das Franchise generiert wiederkehrende Umsätze durch In-Game-Käufe und Werbung bei einer großen globalen Spielerbasis.

Microsoft möchte, dass Gaming-Franchises zu Entertainment-Marken werden

Das langfristige Ziel von XBOX besteht darin, die stärksten Properties zu breiteren Entertainment-Marken auszubauen. Anstatt sich nur auf einzelne Spielveröffentlichungen zu verlassen, möchte Microsoft, dass seine Franchises Umsätze auf Konsolen, PCs, Mobilgeräten, über Abonnements, Merchandise und Entertainment-Projekte generieren.

Dieser Ansatz könnte die Abhängigkeit von XBOX von Hardware-Zyklen und unvorhersehbaren Veröffentlichungsplänen verringern. Zudem könnte es Microsoft helfen, seine bestehenden Zielgruppen effektiver zu nutzen und gleichzeitig Investitionen in Projekte mit schwächeren kommerziellen Aussichten zu begrenzen.

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