Die drei größten Franchises von XBOX erwirtschaften jährlich über 1 Milliarde US-Dollar
XBOXs Milliarden-Dollar-Franchises sind ins Zentrum von Microsofts Plan gerückt, das Wachstum im gesamten Gaming-Geschäft wiederherzustellen. XBOX-CEO Asha Sharma gibt an, dass drei Gaming-Marken im Besitz von Microsoft jeweils mehr als 1 Milliarde US-Dollar Jahresumsatz erzielen, so The Verge.
XBOX priorisiert seine stärksten Gaming-Franchises
Microsoft plant, mehr Ressourcen in seine erfolgreichsten Franchises zu lenken. Das Unternehmen möchte die Spielerzahlen steigern, den Umsatz verbessern und die Komplexität seiner Entwicklungspipeline verringern.
Die Strategie wird die XBOX-Teams außerdem auf Geschäfte und Projekte konzentrieren, die den klarsten Weg zu nachhaltigem Wachstum bieten. Sharma skizzierte den Ansatz Berichten zufolge in einem internen Memo anlässlich ihres ersten Jahres als XBOX-CEO.
Umstrukturierung bei Microsoft Gaming geht weiter
Die strategische Neuausrichtung folgt auf umfangreiche Stellenstreichungen und organisatorische Veränderungen innerhalb von Microsofts Gaming-Sparte. Das Unternehmen hat im Rahmen dessen, was Führungskräfte als Neustart des XBOX-Geschäfts bezeichnen, bereits rund 3.200 Mitarbeiter entlassen.
Weitere Entlassungen könnten im Laufe des nächsten Jahres erfolgen, während Microsoft seine Studios, Entwicklungsprojekte und Betriebskosten überprüft. Das Unternehmen möchte Entscheidungsprozesse vereinfachen und die Ausgaben auf Spiele und Dienste mit stärkerem finanziellen Potenzial konzentrieren.
XBOX erreicht Hunderte Millionen Spieler
Sharma beschrieb XBOX als eine der größten Entertainment-Plattformen der Welt. Seine Spiele, Konsolen, mobilen Dienste, Abonnements und Online-Plattformen erreichen Berichten zufolge täglich mehr als 100 Millionen Menschen.
Das gesamte XBOX-Ökosystem erreicht monatlich über 500 Millionen Nutzer und jährlich fast eine Milliarde Menschen.
XBOX-Konsolen erwirtschaften weiterhin den größten Anteil am Umsatz der Sparte. Daher plant Microsoft, Konsolen-Hardware im Zentrum seiner Gaming-Strategie zu halten, auch wenn es mehr Spiele für konkurrierende Plattformen veröffentlicht und seine mobile Präsenz ausbaut.
Allerdings sind die Einnahmen aus XBOX-Inhalten und -Diensten kürzlich im Jahresvergleich um 10 % gesunken. Auch die Hardware-Umsätze gingen zurück, was den Druck auf Microsoft erhöht, die Leistung im nächsten Geschäftsjahr zu verbessern.
Microsoft-CEO Satya Nadella bleibt zuversichtlich, dass sich die Gaming-Sparte erholen kann. Das Unternehmen erwartet, dass die XBOX-Umsätze wieder wachsen, sobald die Umstrukturierungsmaßnahmen greifen und große Franchises mehr Plattformen erreichen.
Call of Duty, Minecraft und Candy Crush sind wahrscheinliche Kandidaten
Microsoft hat nicht bestätigt, welche drei Franchises jährlich mehr als 1 Milliarde US-Dollar erwirtschaften. Allerdings stechen Call of Duty, Minecraft und Candy Crush als die wahrscheinlichsten Kandidaten hervor.
Call of Duty bleibt eines der größten jährlichen Franchises der Gaming-Branche. Es erzielt Einnahmen durch Premium-Spieleverkäufe, Warzone-Käufe, saisonale Inhalte, mobile Spiele und Abonnements.
Minecraft erwirtschaftet weiterhin beträchtliche Einnahmen durch Spieleverkäufe, Abonnements, herunterladbare Inhalte, Merchandising, Lizenzierung und Entertainment-Partnerschaften. Die Gewinne helfen zudem, die Entwicklung anderer Microsoft-Spiele zu finanzieren.
Candy Crush verschafft Microsoft eine bedeutende Position im Mobile Gaming. Das Franchise erzielt wiederkehrende Einnahmen durch In-Game-Käufe und Werbung bei einer großen globalen Spielerbasis.
Microsoft möchte, dass Gaming-Franchises zu Entertainment-Marken werden
Das langfristige Ziel von XBOX besteht darin, seine stärksten Marken zu breiteren Entertainment-Marken auszubauen. Statt sich nur auf einzelne Spielveröffentlichungen zu stützen, möchte Microsoft, dass seine Franchises Einnahmen über Konsolen, PCs, mobile Geräte, Abonnements, Merchandise und Entertainment-Projekte hinweg generieren.
Dieser Ansatz könnte die Abhängigkeit von XBOX von Hardware-Zyklen und unvorhersehbaren Veröffentlichungsplänen verringern. Er könnte Microsoft auch dabei helfen, seine bestehenden Zielgruppen effektiver zu nutzen und gleichzeitig Investitionen in Projekte mit geringeren kommerziellen Aussichten zu begrenzen.
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