XBOXs drei größte Franchises generieren jährlich über 1 Milliarde Dollar


Die milliardenschweren Franchises von XBOX sind zu einem zentralen Bestandteil von Microsofts Plan geworden, das Wachstum im gesamten Gaming-Geschäft wiederherzustellen. Laut The Verge erklärt XBOX-CEO Asha Sharma, dass drei Gaming-Marken im Besitz von Microsoft jeweils mehr als 1 Milliarde US-Dollar Jahresumsatz erzielen.

XBOX wird seine stärksten Gaming-Marken priorisieren

Microsoft plant, mehr Ressourcen in seine erfolgreichsten Franchises zu lenken. Das Unternehmen möchte die Spielerzahlen erhöhen, den Umsatz steigern und die Komplexität seiner Entwicklungspipeline reduzieren.

Die Strategie wird die XBOX-Teams zudem auf Geschäftsbereiche und Projekte fokussieren, die den klarsten Weg zu nachhaltigem Wachstum bieten. Sharma soll den Ansatz in einem internen Memo anlässlich ihres ersten Jahres als XBOX-CEO skizziert haben.

Umstrukturierung bei Microsoft Gaming setzt sich fort

Der strategische Wandel folgt auf umfangreiche Stellenstreichungen und organisatorische Veränderungen in der Gaming-Sparte von Microsoft. Das Unternehmen hat bereits rund 3.200 Mitarbeiter entlassen, was Führungskräfte als Neustart des XBOX-Geschäfts bezeichnen.

Im Laufe des nächsten Jahres könnten weitere Entlassungen stattfinden, da Microsoft seine Studios, Entwicklungsprojekte und Betriebskosten überprüft. Das Unternehmen möchte die Entscheidungsfindung vereinfachen und die Ausgaben auf Spiele und Dienste mit größerem finanziellen Potenzial konzentrieren.

XBOX erreicht Hunderte Millionen Spieler

Sharma beschrieb XBOX als eine der größten Unterhaltungsplattformen der Welt. Spiele, Konsolen, mobile Dienste, Abonnements und Online-Plattformen des Unternehmens erreichen Berichten zufolge täglich mehr als 100 Millionen Menschen.

Das erweiterte XBOX-Ökosystem erreicht monatlich über 500 Millionen Nutzer und jährlich fast eine Milliarde Menschen.

XBOX-Konsolen erwirtschaften nach wie vor den größten Anteil am Umsatz der Sparte. Microsoft plant daher, Konsolenhardware im Zentrum seiner Gaming-Strategie zu halten, auch wenn es mehr Spiele auf konkurrierenden Plattformen veröffentlicht und seine mobile Präsenz ausbaut.

Allerdings sank der Umsatz mit XBOX-Inhalten und -Diensten im Jahresvergleich um 10 %. Auch die Hardware-Umsätze gingen zurück, was den Druck auf Microsoft erhöht, die Leistung im nächsten Geschäftsjahr zu verbessern.

Microsoft-CEO Satya Nadella ist weiterhin zuversichtlich, dass sich die Gaming-Sparte erholen kann. Das Unternehmen erwartet, dass die XBOX-Umsätze wieder wachsen, sobald die Restrukturierungsmaßnahmen greifen und große Franchises mehr Plattformen erreichen.

Call of Duty, Minecraft und Candy Crush sind die wahrscheinlichsten Kandidaten

Microsoft hat nicht bestätigt, welche drei Franchises jährlich mehr als 1 Milliarde US-Dollar Umsatz generieren. Call of Duty, Minecraft und Candy Crush stechen jedoch als die stärksten Kandidaten hervor.

Call of Duty bleibt eines der größten jährlichen Franchises der Gaming-Branche. Es generiert Umsatz durch Premium-Spieleverkäufe, Warzone-Käufe, saisonale Inhalte, mobile Spiele und Abonnements.

Minecraft erwirtschaftet weiterhin beträchtliche Einnahmen durch Spieleverkäufe, Abonnements, herunterladbare Inhalte, Merchandising, Lizenzen und Unterhaltungspartnerschaften. Die Gewinne tragen auch zur Finanzierung der Entwicklung anderer Microsoft-Spiele bei.

Candy Crush verschafft Microsoft eine bedeutende Position im Mobile-Gaming. Das Franchise erzielt wiederkehrende Einnahmen durch In-Game-Käufe und Werbung bei einer großen globalen Spielerbasis.

Microsoft will Gaming-Franchises zu Unterhaltungsmarken machen

Das langfristige Ziel von XBOX besteht darin, seine stärksten Marken zu breiteren Unterhaltungsmarken auszubauen. Statt sich nur auf einzelne Spieleveröffentlichungen zu verlassen, möchte Microsoft, dass seine Franchises Umsatz auf Konsolen, PCs, mobilen Geräten, über Abonnements, Merchandising und Unterhaltungsprojekte erzielen.

Dieser Ansatz könnte die Abhängigkeit von XBOX von Hardware-Zyklen und unvorhersehbaren Veröffentlichungsplänen verringern. Außerdem könnte er Microsoft dabei helfen, seine bestehenden Zielgruppen effektiver zu nutzen und gleichzeitig Investitionen in Projekte mit schwächeren kommerziellen Aussichten zu begrenzen.

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