Blizzard wird im Geschäftsjahr 2026 zum leistungsstärksten Studio von XBOX


Blizzard hat sich zu einem der stärksten Gaming-Performer von Microsoft entwickelt und beendete FY26 als das leistungsstärkste Studio innerhalb der XBOX-Studios-Abteilung, nach Jahren ungleichmäßiger Ergebnisse.

Blizzard-Präsidentin Johanna Faries teilte den Mitarbeitern mit, dass FY26 das drittbeste Geschäftsjahr des Unternehmens in Bezug auf den Top-Line-Umsatz war. FY25 und FY26 markierten außerdem die ersten aufeinanderfolgenden Wachstumsjahre von Blizzard seit FY17.

Die Ergebnisse heben sich hervor, da der XBOX-Umsatz insgesamt um 11 % zurückging während des Geschäftsjahres.

Diablo und Overwatch treiben Blizzards Wachstum voran

Diablo 4: Lord of Hatred und Overwatch gehörten zu den größten Beiträgen zu Blizzards Leistung.

Overwatch verzeichnete das stärkste Quartal seit 2022, unterstützt durch einen stärkeren Fokus auf Community-Feedback und einen stetigen Fluss neuer Inhalte.

Diablo hat sich ebenfalls verbessert, insbesondere durch Änderungen an den Endgame-Systemen und die Erweiterung Lord of Hatred. Gleichzeitig erhält World of Warcraft weiterhin Inhalte in einem beständigeren Tempo, obwohl Bedenken hinsichtlich der Schreibleistung und des Feinschliffs bestehen.

Blizzard plant weitere Investitionen

Faries sagte, dass Blizzards stärkere finanzielle Position es dem Unternehmen ermöglichen werde, mehr in seine Spiele, Mitarbeiter und zukünftige Initiativen zu investieren.

Sie beschrieb das jüngste Wachstum als Schwung, der dazu beitragen könnte, Blizzards nächste Ära zu prägen, insbesondere da das Studio mit großen Live-Service-Plattformen wie Fortnite und Roblox konkurriert.

Blizzard sticht hervor, während XBOX Kosten senkt

Blizzards Leistung erfolgt in einer schwierigeren Zeit für das gesamtere Gaming-Geschäft von Microsoft.

Microsoft hat bereits Entlassungen in seiner Gaming-Organisation durchgeführt, die mehrere XBOX-Studios betrafen, während Berichten zufolge weitere Kürzungen erwartet werden.

XBOX hat auch Kritik wegen seiner Abhängigkeit von großen Franchises wie Call of Duty, Minecraft und Candy Crush einstecken müssen. Microsoft hat Schwächen im Konsolengeschäft eingeräumt, während die künftige XBOX-CEO Asha Sharma voraussichtlich den Fokus auf die Verbesserung dieses Bereichs des Unternehmens legen wird.

Trotz dieser Herausforderungen ist Microsoft weiterhin zuversichtlich, dass XBOX zum Wachstum zurückkehren wird, wobei Blizzard nun positioniert ist, um eine wichtige Rolle in dieser Erholung zu spielen.

Via Windows Central

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