Blizzard wird zum leistungsstärksten Studio von XBOX in FY26
Blizzard hat sich zu einem der stärksten Gaming-Performer von Microsoft entwickelt und beendete das FY26 als das leistungsstärkste Studio innerhalb der Studios-Abteilung von XBOX – nach Jahren mit uneinheitlichen Ergebnissen.
Blizzards Präsidentin Johanna Faries teilte den Mitarbeitenden mit, dass das FY26 beim Bruttoumsatz das dritthöchste Geschäftsjahr der Firmengeschichte war. FY25 und FY26 waren zudem die ersten aufeinanderfolgenden Wachstumsjahre von Blizzard seit FY17.
Die Ergebnisse stechen hervor: Im Laufe des Geschäftsjahres sank der Gesamtumsatz von XBOX insgesamt um 11 %.
Diablo und Overwatch treiben das Wachstum von Blizzard an
Diablo 4: Lord of Hatred und Overwatch gehörten zu den größten Treibern der Performance von Blizzard.
Overwatch verzeichnete sein stärkstes Quartal seit 2022, unterstützt durch eine stärkere Berücksichtigung des Community-Feedbacks und einen stetigen Fluss neuer Inhalte.
Diablo hat sich ebenfalls verbessert, insbesondere durch Änderungen an den Endgame-Systemen und die Erweiterung Lord of Hatred. Unterdessen erhält World of Warcraft weiterhin Inhalte in einem beständigeren Tempo, obwohl weiterhin Bedenken hinsichtlich der Schreibleistung und des Feinschliffs bestehen.
Blizzard plant weitere Investitionen
Faries sagte, dass Blizzards stärkere finanzielle Position es dem Unternehmen ermöglichen werde, mehr in seine Spiele, Mitarbeiter und zukünftigen Initiativen zu investieren.
Sie bezeichnete das jüngste Wachstum als Schwung, der helfen könnte, die nächste Ära von Blizzard zu prägen, insbesondere da das Studio mit großen Live-Service-Plattformen wie Fortnite und Roblox konkurriert.
Blizzard sticht hervor, während XBOX Kosten senkt
Die Performance von Blizzard kommt in einer schwierigeren Phase für das breitere Gaming-Geschäft von Microsoft.
Microsoft hat bereits Entlassungen in seiner Gaming-Organisation durchgeführt, von denen mehrere XBOX-Studios betroffen sind, während Berichten zufolge weitere Kürzungen erwartet werden.
XBOX wurde auch für seine Abhängigkeit von großen Franchises wie Call of Duty, Minecraft und Candy Crush kritisiert. Microsoft hat Schwächen im Konsolengeschäft eingeräumt, während die designierte XBOX-CEO Asha Sharma sich voraussichtlich auf die Verbesserung dieses Unternehmensbereichs konzentrieren wird.
Trotz dieser Herausforderungen bleibt Microsoft zuversichtlich, dass XBOX wieder auf Wachstumskurs kommen wird, wobei Blizzard nun eine wichtige Rolle bei dieser Erholung spielen soll.
Via Windows Central
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