Microsoft amplía Auto SR a los PC con Intel Core Ultra Series 3 con una mejora de juego potenciada por IA
Microsoft está ampliando su tecnología Auto SR a los PC Copilot+ basados en Intel Core Ultra Series 3 para dar a más jugadores de PC con Windows acceso al reescalado con IA sin exigir que cada desarrollador de juegos añada soporte.
Auto SR llega a Intel Core Ultra Series 3
Microsoft anunció ayer la ampliación y afirmó que Auto SR ya se puede usar en PC con procesadores Intel Core Ultra Series 3. La función utiliza la NPU del sistema para reescalar los juegos de una resolución de renderizado más baja a una resolución efectiva más alta, lo que puede mejorar las velocidades de fotogramas manteniendo los gráficos cerca de la presentación original.
La prueba de Microsoft con Assassin’s Creed Valhalla muestra cómo la función puede cambiar el equilibrio entre gráficos y rendimiento. La ejecución nativa a 1600p con ajustes High promedió 45 FPS, mientras que renderizar a 1050p y usar Auto SR para llegar a 1600p promedió 52 FPS con ajustes Ultra High.

Se trata de un aumento de 7 FPS, o aproximadamente un 15 %, en la prueba de la compañía, aunque los resultados variarán según el juego, la resolución y el hardware. Microsoft también probó Assassin’s Creed Shadows. En ese ejemplo, Auto SR permitió usar ajustes Ultra High a unos 29 FPS, frente a aproximadamente 31 FPS con ajustes Very Low a 1600p nativos. La cuestión no es tanto el FPS bruto como permitir que hardware menos potente use ajustes gráficos considerablemente más altos.

Xbox sigue impulsando el gaming en Windows
La actualización llega mientras Microsoft sigue expandiendo Windows como plataforma de juegos en lugar de limitar las mejoras a las consolas Xbox. Auto SR puede funcionar en miles de juegos existentes con DirectX 10 y versiones posteriores sin exigir que los desarrolladores integren una solución de reescalado independiente.
Microsoft afirma que en los dispositivos con Intel Core Ultra Series 3 se admiten resoluciones de entrada de hasta 1080p, mientras que desactivar efectos como el grano de película puede producir resultados más limpios. También recomienda desactivar Auto SR cuando un juego ya utiliza una solución integrada como Intel XeSS Super Resolution.
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