Les Xbox Series X|S bénéficient de la mise à l’échelle par apprentissage automatique avec AMD FSR 4.1.2
AMD FSR 4.1.2 arrive enfin sur Xbox Series X et Series S, apportant pour la première fois la mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique aux consoles de Microsoft. AMD et Microsoft ont travaillé ensemble pour optimiser la technologie pour les deux systèmes.
Xbox Series X|S reçoit deux modèles de mise à l’échelle AMD FSR 4.1.2
Dans l’annonce officielle, AMD a confirmé que FSR Upscaling 4.1.2 est disponible via le Game Development Kit d’octobre 2026 de Microsoft. Les développeurs qui utilisent déjà le FSR analytique sur Xbox peuvent désormais passer à l’alternative basée sur l’apprentissage automatique.
Il est intéressant de noter que l’implémentation pour console comprend deux modèles INT8. Le modèle Full offre l’expérience standard, tandis que le nouveau modèle Lite fait moins de la moitié de sa taille et présente un coût de mise à l’échelle inférieur.
Les deux modèles fonctionnent sur Xbox Series X et Series S. Les développeurs peuvent basculer entre eux à l’aide du nouvel exemple Xbox GDK d’AMD pour comparer la qualité d’image et les performances du GPU.
Microsoft a également publié des chiffres de performances. Sur Series X, FSR Lite prend 2,75 ms en 4K, contre 3,86 ms pour Full. Sur Series S, Lite prend 3,4 ms en 1440p, tandis que Full nécessite 5,2 ms.
Plus important encore, les deux modèles ont des besoins en mémoire identiques pour l’upscaler. La différence se résume au coût de traitement et à la qualité visuelle, plutôt qu’à la consommation mémoire
La mise à niveau pourrait également profiter aux consoles portables Xbox
AMD indique que les développeurs peuvent utiliser la même API FSR SDK sur Xbox et Windows. Les modes de qualité pris en charge incluent Native AA, Quality, Balanced, Performance et Ultra Performance.
La technologie s’étend également aux consoles portables ROG Xbox Ally via AMD FSR SDK 2.4. ASUS a déjà publié des pilotes en avant-première pour les ROG Xbox Ally X et X20.

Cela dit, les jeux Xbox existants ne recevront pas automatiquement la mise à niveau ; les développeurs doivent intégrer FSR 4.1.2 avant que les joueurs puissent en bénéficier.
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